Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その35:エンジン4 - (page 2)

大槻透世二(サイバーアドベンチャー)

2008-01-17 08:00

 ここでは、乗り物で使用可能な関数と定数が解説されているが、今回の③〜⑨で必要なのは下表に示した関数に関係する部分だ。

関数 説明
llSetVehicleFloatParam 型がFloat型の乗り物のパラメータを設定
llSetVehicleVectorParam 型がVector型の乗り物のパラメータを設定
llSetVehicleRotationParam 型がRotation型の乗り物のパラメータを設定
該当する関数 ※クリックすると表全体が見られます

 上図の定数(Constant)を見ていると、これもパターンが見えてくる。これらの定数は、主に次項の図のような仕組みとなっている。

乗り物概要

 乗り物は、次のチャートのように、それぞれのボックスが組み合わされて定数ができている。

乗り物の定数の仕組み ※クリックすると図全体が見られます

 例えば、「VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY」は、図中①の「ANGULAR(角度)」、②の「DEFLECTION(偏向)」、③の「EFFICIENCY(性質)」がそれぞれ組み合わさったものだ。①と②のそれぞれの意味は、簡単に図解すると下図のようになる。

㈰と㈪のそれぞれの意味

 この①から③までをそれぞれ説明していこう。

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