Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その8:壁や屋根を作って建物らしく - (page 3)

大槻透世二(デジタルハリウッド大学院)

2007-04-05 08:00

ガラス窓用透明テクスチャ。灰色と白のチェッカー模様になっている部分は、画像が透過していることを示す。 ガラス窓用透明テクスチャ。灰色と白のチェッカー模様になっている部分は、画像が透過していることを示す。

 さて、そのテクスチャだが、透過画像を使った右図のテクスチャを貼る。テクスチャの内容を表示させた時、灰色と白のチェッカー模様になっている部分があれば、その部分は画像が透過していることを示している。オブジェクトをガラスのように透明に見せるには、このような透過画像を使った「透明テクスチャ」を使う。

 このテクスチャをオブジェクトに貼ると、下図のようなガラス窓になる。このテクスチャの上下と両端は黒く縁取りされているが、この部分は、オブジェクトに貼った時に窓枠となる。テクスチャを貼ったオブジェクトをコピーし、3枚並べて1枚のガラス窓とする。

ガラス用テクスチャを貼り(左)、オブジェクトをコピーし3枚並べ(右)、1枚のガラス窓とする。 ガラス用テクスチャを貼り(左)、オブジェクトをコピーし3枚並べ(右)、1枚のガラス窓とする。

 最後に、窓の上下部を屋根や床に連結するための部材を加える。この部材は、ボックスタイプのオブジェクトを棒状に変形させ、木目調のテクスチャを貼って作っている。

窓の上下部を屋根や床に連結するための部材を加える(上)。連結用部材(左下)。木目調テクスチャ(右下)。 窓の上下部を屋根や床に連結するための部材を加える(上)。連結用部材(左下)。木目調テクスチャ(右下)。

 さて、これで一方のガラス窓が完成だ。これをコピーすれば、もう一方のガラス窓も完成する。床の両端に配置しよう。次は奥の壁だ。

ガラス窓の配置

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