Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その33:エンジン2 - (page 2)

大槻透世二(サイバーアドベンチャー) 2007年12月06日 08時00分

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 ここではまず、「乗物のタイプ」を定義する。今回は、「llSetVehicleType(VEHICLE_TYPE_CAR)」と指定することで「自動車」タイプの乗物に登場してもらったが、「そり(SLED)」「ボート(BOAT)」「飛行機(AIRPLANE)」「気球(BALOON)」など5種類の乗物のタイプが他にも存在する。

 今回選んだ「自動車」タイプは「地上」に沿って移動する。しかし、他の乗物のタイプでは、「水の上」を走ったり、「摩擦」や「偏向」といったあらかじめ設定されている物理力が働かなかったりする場合がある。このように、乗物のタイプを選ぶことによって、あるモードが使えたり、使えなくなったりする(それぞれのタイプに働く「力」については今後、都度説明することにする)。

フラグ 説明
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物の働きをOFFにする
VEHICLE_TYPE_SLED 1 慣性力が働き、地上に沿って動く簡易的な乗り物
VEHICLE_TYPE_CAR 2 外部コントロールやタイマーイベント関数によって操作されたモーターを搭載し、地上に沿って進む乗り物
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 大きな摩擦と少しの角度偏向が働き、水の上をホバーする
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 ホバーも傾斜もせず、揚力を直線偏向で代用して動く
VEHICLE_TYPE_BALOON 5 ホバーや摩擦は働くが、偏向は働かない

b)「llSetVehicleFlags()」

 LSL Portalでの「llSetVehicleFlags()」の定義は次のようになっている。

「llSetVehicleFlags()」 ※クリックすると画像全体が見られます

 それぞれの乗物のタイプによって、有効にするフラグが変わってくる。

フラグ 説明
垂直方向操作
VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP 0x001 垂直方向への直線偏向を無効にする
例えば、地上を走る乗物が空に(垂直プラス方向に)飛び上がりそうになるのを防ぐ
VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY 0x002 垂直方向への直線速度を無効にする
例えば、乗物が上や下を向いても、垂直方向の移動速度に影響しないようになる
→速度のついた上昇および下降時も車体または機体がバランスを戻し、その高さで直進する
ホバー操作
VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY 0x004 ホバーの基準として水面のみを使う
VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY 0x008 ホバーの基準として地面の高さのみを使う(水がある場所では海底をホバーする)
VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT 0x010 ホバーの基準としてグローバルの高さ(Z軸の値)を使う
VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY 0x020 ホバーは上昇のみに適用され、下降は重力のみが働く
モーター操作
VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP 0x040 空中(車がジャンプしたときなど)にいる間はモーターを無効にする
マウスルック操作
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER 0x080 マウスルックで下向きへ方向転換しようとする
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK 0x100 (バンク〈傾斜〉が設定されていれば)マウスルックした向きへバンクしようとする
→マウスの方向に曲がる
カメラ操作
VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED 0x200 乗物の方向・回転とカメラ(視点)を分離(decoupled)させる
→いくら乗物が回転しても自分の視点は回転しなくなる

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