e-Sports

用語の解説

e-Sportsとは

(イースポーツ,)
e-Sportsとは、ネットワークとコンピューターを用いた対戦ゲームを競技として楽しむ娯楽スタイルのことである。
対戦ゲームを、いわば「コンピューターを使ったスポーツ」と捉える新しい概念であり、競技指向が強いこととスポーツ精神が尊重されているところにe-Sportsの特徴がある。 e-Sportsの概念は日本でも浸透しはじめているが、競技はむしろ海外において大きな潮流を生み出しつつあり、欧米や韓国、中国などではすでにe-Sportsが盛んに行われている。 また、e-Sportsの世界的な大会も開催されており、主催者・後援者として関与している企業の中には世界的なIT関連企業が少なくない。 e-Sportsの世界最大級の大会としては、WCG(World Cyber Games)、CPL(Cyberathlete Professional League)、ACONなどがある。 e-Sportsは、インターネットのようなオンライン環境もLANのようなオフライン環境も該当する。 競技者人口は世界中でも、日本においても、増加傾向にあるとされる。

用語解説出典   powered by. Weblio

CNET Japan

ホワイトペーパー

新着

ランキング

  1. セキュリティ

    従来型のセキュリティでは太刀打ちできない「生成AIによるサイバー攻撃」撃退法のススメ

  2. セキュリティ

    マンガでわかる脆弱性“診断”と脆弱性“管理”の違い--セキュリティ体制の強化に脆弱性管理ツールの活用

  3. セキュリティ

    情報セキュリティに対する懸念を解消、「ISMS認証」取得の検討から審査当日までのTo Doリスト

  4. セキュリティ

    ISMSとPマークは何が違うのか--第三者認証取得を目指す企業が最初に理解すべきこと

  5. セキュリティ

    クラウドセキュリティ管理導入による投資収益率(ROI)は264%--米フォレスター調査レポート

ZDNET Japan クイックポール

所属する組織のデータ活用状況はどの段階にありますか?

NEWSLETTERS

エンタープライズコンピューティングの最前線を配信

ZDNET Japanは、CIOとITマネージャーを対象に、ビジネス課題の解決とITを活用した新たな価値創造を支援します。
ITビジネス全般については、CNET Japanをご覧ください。

このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。 これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。
Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。
[ 閉じる ]