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社会人eスポーツリーグ「B2eLEAGUE SEASON1」を5月29日に開幕

大日本印刷株式会社

From: PR TIMES

2022-05-09 12:17

日本国内すべての社会人eスポーツ競技者が参加できる第1回大会の申し込みを開始

大日本印刷株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:北島 義斉、以下DNP)と株式会社NTTe-Sports(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:原田 元晴)は、社会人eスポーツプレイヤーを対象としたeスポーツリーグ『B2eLEAGUE(ビーツーイーリーグ) SEASON1』を5月29日(日)に開幕します。第1回大会『B2eLEAGUE SEASON1 -round1-』の開催にあたり、5月9日(月)~22日(日)に、リーグへの参加者を募集します。



競技のタイトルは「グランツーリスモSPORT」(PlayStation(R)4用ソフトウェア)と「プロ野球スピリッツA」の2タイトルで、2022年内に計5回の大会を開催します。第1~4回の各大会の上位入賞者が、12月に行われるGRAND FINALSに進出して、年間の優勝者を決定します。
*『B2eLEAGUE SEASON1』大会参加受付サイトURL(DNP eSports PlayerPass): (リンク »)
[画像1: (リンク ») ]

【『B2eLEAGUE』のコンセプトと概要】
B2eLEAGUEは、「Business person to e-sports(ビジネスパーソンもeスポーツへ)」をコンセプトに、日本国内のすべての社会人eスポーツ競技者向けに開催し、“競技者の誰もが目指すことがあたりまえ”となるようなリーグ*1を目指しています。仕事に従事する社会人が、いつでも自由に参加できるトーナメント戦と、上位競技者同士のリーグ戦を組み合わせたオープン&サーキット形式を採用し、リーグ公式戦の全大会をYouTube等で配信します。
*1 リーグ開幕発表会の動画(2022年3月26日): (リンク »)

【第1回大会の開催概要】
〇大会名称: B2eLEAGUE SEASON 1 -round 1-
〇開催日: 5月29日(日)12:00~21:00(予定)
〇配信URL: (リンク »)
〇主催: 株式会社NTTe-Sports、DNP
〇協賛: 東日本電信電話株式会社、伊藤忠テクノソリューションズ株式会社、株式会社インゲート
〇後援: 一般社団法人日本eスポーツ連合
〇出演者: 「グランツーリスモSPORT」 MC兼実況 北川 義隆 解説 山中 智瑛
「プロ野球スピリッツA」 MC兼実況 馬人 解説 CLAY
〇公式サイト: (リンク »)
〇Twitter: (リンク »)

【第1回大会 参加者の募集要項】
〇募集期間: 5月9日(月)~22日(日)23時59分まで
〇大会参加受付サイトURL(DNP eSports PlayerPass): (リンク »)
〇大会進行管理:
eXeLAB (リンク »)
Tonamel (リンク »)
〇ゲームタイトル:
・PlayStation(R)4用ソフトウェア「グランツーリスモSPORT」(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
・「プロ野球スピリッツA」(KONAMI)
〇参加形式: オンライン
〇参加費: 無料
〇参加資格(抜粋):
・本大会の開催日時点で社会人であること。
・当日オンラインで試合に参加できること。
・WEB会議システムに接続できるPC、またはスマートフォン等を用意できること。
※申込み時点で未成年の場合は保護者同意書の提出が必要です。詳細は、公式サイトでご確認ください。
〇お問合せ: (リンク »)
※協賛企業を随時募集中です。 お気軽にお問い合わせ下さい。

【eスポーツ会員情報サービス 「DNP eSports PlayerPass(プレイヤーパス)」】
DNPは、今回開催するB2eLEAGUEにeスポーツ会員情報サービス 「DNP eSports PlayerPass」を提供します。「DNP eSports PlayerPass」は、2020年からDNPが提供している「DNPスポーツ情報管理サービス」*2の機能を活用し、eスポーツ競技者と大会情報の一元管理や、大会の開催と参加を容易にするプラットフォームサービスです。eスポーツ競技者が大会に参加する際に必要な各種手続き、リーグの試合記録の管理、大会情報の提供などを支援します。今後、さらにシステムを拡張し、さまざまなeスポーツ競技団体の利用を増やすことで、会員が1つのIDでどの団体の大会にも出場できるプラットフォームの構築を目指します。
*2 DNPスポーツ情報管理サービス: (リンク »)
[画像2: (リンク ») ]

【今後の展開】
DNPとNTTe-Sportsは、5月に開催する第1回大会に続いて、7月、10月、11月に第2~4回目の大会を開催し、12月には年間の優勝者を決めるGRAND FINALSを実施する予定です。また、2024年度までにリーグ参加者数5万人、競技ゲームタイトル数6本を目指すとともに、施設構築や運営支援、基盤システムをプラットフォームとして提供し、国内の社会人eスポーツ市場の拡大と地域間交流を促進していきます。

※記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
※記載された内容などは発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがありますので、ご了承ください。

■関係各社からのリリース
NTTe-Sports: (リンク »)

プレスリリース提供:PR TIMES (リンク »)
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