空気読めてる度診断ゲーム最新作「空気読み。オンライン」にて大型アップデート実施!プライベートマッチングで、お友達と一緒に空気読み!!

株式会社ジー・モード

From: PR TIMES

2022-08-01 18:47

株式会社ジー・モード(本社:東京都品川区、代表取締役社長:加藤征一郎 (リンク ») )は、1000万人が遊んだKY(空気読めてる)度診断ゲーム「空気読み。」シリーズの最新作『空気読み。オンライン』の大型アップデート(Ver1.2.0)を実施したことをお知らせします。



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ひとり、ふたり、みんなで。今度は世界のみんなと空気読み。

1000万人が体験したKY度診断ゲーム「空気読み。」シリーズ最新作は、世界中の人とオンラインで遊べる!

最大7人の空気読み。プレイヤーがマッチング。出題されるお題にあわせて参加プレイヤーは空気を読みましょう。空気読み問題終了後、全員のリプレイが再生されるので「お、空気読めてるじゃん!」「面白いプレイするなぁ!」と思ったプレイヤーに投票してください。

より多くの投票ポイントを獲得したプレイヤーが「空気読めてるプレイヤーNo.1」!
世界中の個性豊かなプレイヤーが集うコミュニケーション空間で、おもしろおかしな「お前」に出会えるかも!?

これぞ「世界の空気読み。」どうぞご堪能ください。


プライベートマッチング機能を実装!


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8月1日のアップデート(Ver1.2.0)にて「プライベートマッチング機能」を実装しました。

プライベートマッチングで「ルームチケット」を使用することで、自分がルームマスターとなり、他のプレイヤーを専用ルームに招待できます。
また、招待された他プレイヤーは「ルームID」を入力することで、専用ルームに入室できます。
※ルームチケットを使用すると、チケット利用から24時間、専用ルームが設置できます。

■ゲームの流れ
1.マッチングロビーにて「プライベート」を選択し、ルームチケットを使って専用ルームを作成します。
2.発行された「ルームID」を、ルームに招待したいプレイヤーに共有します。
3.招待されたプレイヤーは、マッチングロビーの「プライベート」で「ルームIDで入室」を選択し、ルームIDを入力します。専用ルームでは2~7人のプレイヤーがマッチングします。
4.マッチング完了後、ゲーム開始します。
5.ゲーム開始時にお題が出題され、出題されたお題に合わせてミニゲームをプレイします。
6.ミニゲーム終了後、マッチングした全プレイヤーのリプレイを視聴します。
7.リプレイ視聴後、お題に沿ったプレイができていたプレイヤーに投票します。
8.ミニゲームプレイ、リプレイ視聴、投票を合計3回繰り返します。
9.合計3回の投票で、より多くの票を得たプレイヤーが勝者となります。


ログインボーナスとして「ルームチケット」をプレゼント!


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プライベートマッチング機能の実装を記念して、「ルームチケット」をプレイヤー全員にプレゼント!
「ルームチケット」はログインボーナスで無償配布しますので、ぜひログインしてGETしてください。
ご家族と、お友達と、そして世界のみんなと一緒に、存分に空気を読んでお楽しみください。

※「ルームチケット」は最大5枚まで所持できます。


「空気読み。オンライン」公式コミュニティ

「空気読み。」シリーズ初のオンライン対応となる最新作を開発するにあたって、どのような点を面白く感じていただけるか、または不足しているか、プレイヤーの皆様の声を聞きながら完成させていきたいと考えております。

早期アクセス期間中にSteam(R)コミュニティ、及びDiscordに頂いたご意見ご要望のなかから、実現可能なものをゲームに実装いたします。皆さまの熱いコメントを、ぜひお寄せください!

空気読み。オンライン Steam(R)コミュニティ
(リンク »)

空気読み。オンライン Discord
(リンク »)


「空気読み。オンライン」概要

タイトル  空気読み。オンライン(くうきよみ。オンライン)

ジャンル  空気読めてる度診断ゲーム
プレイ人数 1人
同時マッチング最大人数 7人

対応機種  Steam(R)
Steam(R)ストアページ  (リンク »)
※Nintendo Switch™は後日公開予定です。

配信日    早期アクセス開始:2022年6月20日(月)
       フルバージョン開始:2022年冬予定

価格     早期アクセス:ダウンロード無料 (アイテム課金あり)
       フルバージョン:未定

対応言語   日本語、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、韓国語

YouTube動画  (リンク »)


株式会社ジー・モード

PC・モバイルコンテンツ市場を中心に事業展開を行っているゲームコンテンツの企画・開発メーカー。
アーケードやコンシューマゲーム機で人気を博した「データイースト」タイトルのライセンス事業も行っており、
2018年より、新たにNintendo Switch™をはじめ、コンシューマゲーム機への自社タイトルおよびインディクリエイタータイトルのパブリッシング事業を開始。

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※記載されている製品名およびサービス名称は、各社の商標または登録商標です。
※画像や動画はすべて現在開発中のものです。

プレスリリース提供:PR TIMES (リンク »)
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