スクウェア・エニックスはテクモに対し、友好的公開買い付けを提案したことを明らかにした。その狙いはどこにあるのか、8月29日に東京都内で開かれた記者会見において、スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏が語った。
和田氏はまず、日本のゲーム会社が世界で戦っていく上で、国内企業が「ある程度深く手を組みながら世界展開していったほうがいい」と持論を展開。スクウェアとエニックスが2003年に合併したのもこの考えが元にあったとし、「昔から一貫した方針」と説明。その上で、テクモ代表取締役社長の安田善巳氏(9月1日付けで辞任予定)とは「ゲーム産業が世界的に発展する上で日本企業はどう振る舞うべきかを議論し、意気投合してきた。思想の一致を見いだした」として、両社が近い考えの下にあったと話す。
和田氏は創業家の一族でもある代表取締役会長の柿原康晴氏(9月1日より代表取締役社長を兼任予定)に対して、5月ごろから「面談し、グループとして一緒にやっていけないかという話をしていた」という。ただ、2008年に入ってから、テクモの人気タイトル「DEAD OR ALIVE」などのプロデューサーであった板垣伴信氏が、成功報酬が未払いであることなどを理由にテクモを提訴。さらに労働組合の役員が、未払い残業代の支払いを求めて同社を告訴するなど、テクモ社内には混乱が生じていた。
安田氏が9月1日付けで代表取締役社長を辞任することで、取締役会の常任メンバーが柿原氏1名になることから、「これまで話してきたことがどうなるのかと不安になった」(和田氏)とし、今回の公開買い付けの提案に踏み切ったのだという。
テクモへの公開買い付け提案について語る和田氏「『確かにそうだよね』というレベルから、意志決定のフェーズに入りましょう、という段階。取締役会として議論して欲しいと伝えた」(和田氏)。柿原氏に対しては8月28日に、提案書を書面で手渡したという。
スクウェア・エニックスがテクモを評価する点は大きく2つ。1つは家庭用ゲームタイトルの売上の7割を占めるという海外販売力の高さ、もう1つはDEAD OR ALIVEシリーズの開発チーム「Team NINJA」をはじめとしたクリエイター陣の存在だ。
特にゲーム制作の要となるクリエイター陣が、社内の混乱で崩壊するのを食い止めたいという考えが和田氏にはあるようだ。「クリエイティブコンテンツは1人の天才が作るように見えるが、ゲームは完全にチームで作るもの。チームの一部が崩れれば全部が崩れる。いかに保全するかが鍵になる」とした上で、「ものを作る上では、方向性を提示することが重要だ。チームは恐ろしい勢いで劣化する。(テクモには)何らかの方向性を出して欲しいし、こちらからも提案したかった」(和田氏)とした。
スクウェア・エニックスは10月に持株会社制に移行する。テクモを傘下に収めた場合にも、テクモの社名や既存のブランド名はそのまま残す方針で、「強制ではなく、コミュニケーションを深める中でシナジー効果が生まれるのではないか」と期待を述べた。
スクウェア・エニックスはM&Aを成長戦略の1つに掲げている。「オーガニック(自律的)な成長とM&Aによる成長を同等にとらえている」と和田氏は話しており、テクモを含めて積極的に企業買収をしていく考えを明らかにした。
なお、テクモ側の反応や手応えについては「こちらから一方的に話すのはフェアではない」(和田氏)として明らかにしていない。
※追記(8月29日午後8時30分)
テクモは同日午後5時に公式コメントを発表した。「当社としましては、現在、対応を検討いたしております。ただし、現時点で決定している事実はございません」としている。
-
ブックマーク(-)
- トラックバック(6)
- 印刷
-
- フェア
- グループ
- 期待
- 支払い
- プロデューサー
- 存在
- 強制
- 既存
- レベル
- 勢い
- 書面
- 一緒
- 天才
- 世界
- 段階
- 両社
- 売上
- 説明
- 同社
- 狙い
- 一致
- 一族
- 傘下
- 思想
- 手応え
- フェーズ
- 7割
- 提訴
- ブランド名
- 意志決定
- 成長戦略
- 創業家
- 記者会見
- 労働組合
- コミュニケーション
- 理由
- 反応
- 役員
- 社名
- 持論
- 日本
- 成功報酬
- シナジー効果
- 和田洋一
- クリエイティブコンテンツ
- 東京都内
- 未払い
- 安田
- 柿原
- 社内
- 常任メンバー
- 柿原康晴
- 開発チーム
- 1名
- Team NINJA
- 持株会社制
- 国内企業
- 兼任予定
- 人気タイトル
- 辞任予定
- 板垣伴信
- 海外販売力
- 安田善巳
- 未払い残業代
- テクモ社内
- テクモ側
- 提案書
- 混乱
- DEAD OR ALIVEシリーズ
- ゲーム産業
- ゲーム制作
- 友好的公開買い付け
- DEAD OR ALIVE
- 公開買い付け提案
- 企業買収
- 日本企業
- 家庭用ゲームタイトル
- 方針
- M&A
- 提案
- 成長
- エニックス代表取締役社長
- ゲーム
- テクモ代表取締役社長
- クリエイター陣
- 代表取締役会長
- 方向性
- チーム
- 9月1日付け
- スクウェア
- ゲーム会社
- 公開買い付け
- 代表取締役社長
- 和田
- テクモ
- ゲーム機
- 業界動向
- 買収合併
- 取締役会
- エニックス
- グループ
- 期待
- 支払い
- プロデューサー
- 段階
- 両社
- フェア
- 既存
- 書面
- 一緒
- 天才
- 世界
- 手応え
- フェーズ
- 7割
- 提訴
- 勢い
- 存在
- レベル
- 強制
- 思想
関連情報
-
スクエニ、テクモに友好的買収提案--回答期限は9月4日 [From CNET Japan]
スクウェア・エニックスが、テクモに対し友好的公開買い付けの提案をしたことを明らかにした。9月4日までを回答期限とし、回答がない、もしくはテクモ取締役会からの賛同が得られなければ公開買い付けは行わない。 - 多様化するゲーム世界――作り手はどこを目指すのか [From GameSpot Japan]
- グローバリゼーションの中で輝くオリジナリティ――テクモの見る世界市場 [From GameSpot Japan]
- 多極化へ開発体制を見直すスクエニ、ドラクエIXのリリースはいつ?--2008年3月期決算 [From CNET Japan]
- テクモ
- スクウェア・エニックス
「製造」 の新着情報
-
アステラス製薬がWindows 7を早期導入する理由--バルマー氏がCIO向けに講演
来日中のマイクロソフトCEO、スティーブ・バルマー氏が11月5日、CIO向けに講演した。この日だけで3回も公の場で講演するタフ... - マイクロソフトCEOのバルマー氏が来日会見--「Windows 7の初速はVistaやXPをはるかに上回る」
- 富士通、ボルボからアウトソーシングサービス受注--運用サービスを独占提供
- 仲の良いネットベンチャーと仲の悪いネットベンチャー
- グーグル、「Android 2.0」のSDKをリリース
- 製造 一覧へ »
「企業情報」 のバックナンバー
-
【6日市況:後場】プラス圏確保も引けで9800円には届かず
6日の日経平均は前日比+71.91円(+0.74%)の9789.35円で引けた。電機ハイテク株は米国シスコシステムズの決算の見通しが良かったことで買戻しが進み、個別でも好業績を発表した銘柄は素直に買われた。 -
トランスコスモス、「顧客の声」活用を支援するコンサルティングサービス--SaaS型ツールも販売
-
富士通SSL、GISを活用した販売店検索システムをニチレイフーズのコールセンターへ導入
-
【6日市況:前場】大幅反発も、材料出尽くし感
-
【5日市況:後場】主体性のない相場に換金売り、1カ月ぶりの安値水準
- 企業情報 一覧へ »
企画特集
-
大丈夫?あなたの会社のセキュリティ対策
中堅・中小企業のネットワーク・セキュリティを考える -
【最終警告】パンデミック対策特集
サービス品質を保証するためのリスクマネジメントとは -
求めているのはSIerのエンジニア!!
連載インタビュー第1話、グリーCTO藤本氏が語る -
100万円で実現!中小企業の情報漏えい対策
中小企業の課題!?セキュリティ管理者不在でも大丈夫 -
マネジメントの「コラム」と「コネタ」
今日のキーパーソンは誰? -
―エン・ジャパン厳選求人☆毎週更新―
ハンゲームの社長が語る・人材とサービスの在り方 -
進むストレージ環境の見直し
仮想環境に最適なiSCSIストレージLeftHandのメリット -
最大32個のセンサーが電力を徹底管理!
『省エネ性能』追求HPx86サーバー徹底レビュー -
企業ITシステムの企画、構築、運用のイロハ
戦略的なITシステムのために、今考えるべきポイント -
J-SOX法制定により内部統制の整備が急務に
重要性高まるActive Directoryの課題と対処法を公開中 -
情報漏えいを食い止める!
証跡としての信用力を高めるメールアーカイブとは? -
急増するオンライン犯罪への解決策!
オンラインサービス保護ソリューション -
VMware OEMベンダー6社を独占インタビュー
IBM、HP、NEC、DELL、日立、富士通のVMwareの取り組み
-
17. Intel Threading Building Blocks
オライリーブックから出版されている「Intel Threading Building Blocks... -
18. Intel Integrated Performance Primitives
単に最適化コンパイラを使うよりもパフォーマンスを良好にするルーチン...
