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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その9:オフィスを整備パート1、オブジェクト変形で飾り付け

床、壁、屋根というオフィスの原型ともいえる基本構成部分が完成したので、装飾部分の作成に取りかかろう。その過程で、「Object」タブの「Taper」「Top Shear」「Hollow」「Path Cut Begin and End」を使ったオブジェクトの変形方法を試してみる。

大槻透世二(デジタルハリウッド大学院)  2007年4月12日 08時00分

 天窓部分は、次のように3つのプリムに分けられる。それぞれを見てみよう。

3プリムに分けられた天窓部分 3プリムに分けられた天窓部分

 上図左にある窓は1階の両側面にある窓と同じように作る。そして、中央にある屋根は、少し回転させて傾斜を付けているだけだ。それでは、右下にある側面部分の図形はどのようにして作ったのかを見てみよう。元々は下図左のようなボックスタイプのプリムを、下図右のように変形して作ることになる。

天窓の側面部分

 順を追って解説しよう。基本的にオブジェクトを変形させるのは、「Object」タブを使う。まず、「Object」タブの中に「Taper」というパラメータがある。「Taper」は、日本語でいうと「だんだん細くなる」という意味を持つ。この数値を変えると、プリム上部の頂点がだんだん中央に寄ってきて……

「Object」タブの「Taper」 「Object」タブの「Taper」

 下図のようになる。

「Taper」適用後の側面部分 「Taper」適用後の側面部分
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「Second Life 新世界的ものづくりのススメ」 のバックナンバー

http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/story/0,3200082047,20346757,00.htm
Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その9:オフィスを整備パート1、オブジェクト変形で飾り付け

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