今回からスタートした新連載「Second Life 新世界的ものづくりのススメ」では、実際にSecond Life内に建設されたシーネットネットワークスジャパンのオフィスを、いかに構築していったのか、その具体的な方法を紹介する。
2007-02-15 15:00:00
Second Lifeに大きなビジネスチャンスを感じたメーカー社員の私は、早速プロジェクトに取りかかった。自社ビルを作ってみたいと考えていたのだが、そのために必要なこととは?
2007-02-22 08:00:00
Second Lifeでものを作るには、3DCGなど必要ない。あくまでもSecond Life内でビルドツールの操作方法を覚えるしかないのだ。
2007-03-01 08:00:00
Second Lifeでのものづくりを効率化するために不可欠であるだけでなく、さまざまな場面でも応用可能な基本的な操作を習得する。
2007-03-08 08:00:00
プリミティブ(プリム)やテクスチャ、そしてカメラワークを学習したところで、ものづくりをいよいよ開始しよう。まずは、プリムを加工して床を作ってみる。
2007-03-15 08:00:00
オブジェクトの出来具合を左右するテクスチャ。「単純に貼っただけ」のテクスチャを調整し、オブジェクトの見栄えを整え、クオリティを上げるための方法を学習する。また、オブジェクトのコピーとリンクについても見てみる。
2007-03-22 08:00:00
プリミティブをきれいに並べたつもりでも現れる隙間やチラつき。上手な位置調整方法をマスターすることで、オブジェクトのグレードをワンランクアップ。
2007-03-29 08:00:00
前回の床作りに続いて、壁や屋根を作ることで、Second Life内での建築を一歩進めよう。これまでに習得した技術を確認するとともに、面ごとに異なるテクスチャを貼るという技術にも挑戦する。
2007-04-05 08:00:00
床、壁、屋根というオフィスの原型ともいえる基本構成部分が完成したので、装飾部分の作成に取りかかろう。その過程で、「Object」タブの「Taper」「Top Shear」「Hollow」「Path Cut Begin and End」を使ったオブジェクトの変形方法を試してみる。
2007-04-12 08:00:00
オフィス整備のパート2として、オフィス家具を作成する。その過程で、オブジェクト変形の復習、オブジェクトへの「影」の付け方、そして、スクリプトの追加方法を簡単に見てみる。
2007-04-19 08:00:00
装飾が終わったことでオフィスの基本機能が整った。ただし、これで終わりだと思ったらまだ早い。オフィスの目的にあった機能を追加する必要がある。ウェブとの連動を考えながら、案内板に添付すれば便利なフローティングテキストやSecond Life内からウェブページを開くURLリンクなどのスクリプトも書いてみる。
2007-04-26 08:00:00
今回は、企業固有の機能の追加として「カンファレンスルーム」の作成を考える。また、その一環として、意外と知られていないSIMへの入場制限を説明する。
2007-05-10 08:00:00
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