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Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その34:エンジン3

今回は、「llSetVehicleFlags()」の続きとして、乗物が地面や水面からどれだけ「ホバー」するか、つまり、浮いているかを指定するためのフラグ、マウスルックモードによる制御に関連したフラグなどを説明する。

大槻透世二(サイバーアドベンチャー)  2007年12月20日 08時00分

「VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY」

 「TERRAIN」とは「地形、地域」などの意味を持つ。ホバーの基準として地面の高さのみを使う。しかし、湖や海など、水がある場所では海底をそのまま進む。下図のホバーでは、地上と海底を走っている。

ホバー

「VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT」

 ホバーの基準としてグローバルの高さ(Z軸の値)を使う。

 前項までのフラグでは、「そり」や「ボート」が水面や地面を基準とするよう設定されていた。つまり、「VEHICLE_HOVER_HEIGHT」を30mにすれば、水面や地面から30m上を進むようになっていた。しかし、ここではでは、Z軸の値がすべての基準になる。

 例えば、「VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT」を使い、「VEHICLE_HOVER_HEIGHT」を30mとすれば、地面のZ軸の値が25mの場合、地面の5m上を進むこととなる。水面が20mだとすれば、水面の10m上を進むこととなる。

ホバー 左:「VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY」を指定して「VEHICLE_HOVER_HEIGHT」を30mにした場合。
右:「VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT」を指定して「VEHICLE_HOVER_HEIGHT」を30mにした場合。

「VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY」

 ホバーは上昇のみに適用され、下降は重力のみが働く。これはそのままの意味だ。

モーター操作

「VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP」

 空中(車がジャンプしたときなど)にいる間はモーターを無効にする。

 車は通常、推進力として、モーターが存在するが、空中に飛び出した時「車」や「そり」などでは、モーターの力を無効にする。これによって、飛んでいる間、着地時点で、乗物の姿勢を制御しやすくなる。

ホバー

 このマウスルックモードでの操作だが、これも、乗物のタイプによって機能するフラグと機能しないフラグが存在する。それでは見ていこう。

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「Second Life 新世界的ものづくりのススメ」 のバックナンバー

http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/story/0,3200082047,20363660,00.htm
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