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【ジェシュフ(ポーランド)、ロンドン、香港2016年7月29日PR Newswire=共同通信JBN】デベロッパーとパブリッシャーは、G2A Direct( (リンク ») )のおかげで、140カ国以上の150を超える決済手段を利用し、G2Aの顧客1000万人に直売することができる。
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複数の受賞歴がある世界のデジタル・ゲーミング・マーケットプレース、G2A.COM( (リンク ») )は29日、デベロッパー・サポートシステムのG2A Directが完成し、発売されたと発表した。
G2Aのダウィド・ロゼック最高マーケティング責任者(CMO)は「われわれはG2Aマーケットプレースを構築した時、それがこれほど大きくなるとは想像できなかったが、今は世界中のデベロッパーとこのマーケットプレースを共有したいと思っている。G2A Directはデベロッパーの『市場開拓』戦略に向けて本物の追加になり、彼らは1000万人強の熱烈なゲーマーの顧客ベースに直結することができる」と説明し「G2A Directはまた、バイヤーが制作者に直結するゲームの選択肢とアクセスを拡大できるものでもある」と付け加えた。
G2A Directは、パブリッシャーやデベロッパーがG2Aマーケットプレースで公式プロファイルをつくれるように設計されている。簡便に利用できてバイヤーに優しく、カスタマイズ可能でデスクトップやモバイルのデバイスからアクセスできる店舗である。
G2A Directは若いオーディエンス、世界中の決済ソリューション、オンラインセキュリティーをまとめ、ゲーミングビジネスで完全に独自の販売チャンネルを提供する。
G2Aのゲームデベロッパー・サポートシステム( (リンク ») )は2016年6月に発表された2大イニシアチブの第1弾で、第2弾は新ユーザー用の追加的認証手段になる( (リンク ») )。
G2A.COMの事業開発責任者であるパトリック・カドレッツ氏は、G2A DirectプラットフォームがデベロッパーとパブリッシャーのG2A顧客ベースに対する独自・限定的オファーの提供を後押しすることを確認し「全ての機能、簡便な決済、週7日24時間のサポート、セキュリティー・カスタム店舗をそろえたこのプロジェクトは、G2Aの将来の成長に大きく貢献するだろう。デベロッパーとパブリッシャーは、われわれの顧客と直接結び付くことで達成される結果を大いに喜ぶのは間違いない。G2Aマーケットプレースはゲーマーにとって世界最大級のデスティネーションであり、ゲームと知的所有権の新たなオーディエンスを発見することを意味する」と語った。
G2A Direct参加デベロッパーとパブリッシャーに対する価値ある提案は以下の通り。
*G2A Directを経由するゲームコード販売の収益分配は、デベロッパーないしパブリッシャーが89.2%で、G2Aは10.8%
*サードパーティー・オークションにかけたゲームには最大10%のデベロッパー・ロイヤリティーが課せられる
*当社データベースでゲームコードについて問い合わせる能力
*専用アカウントマネジャー
*ソーシャルメディアにリンクする全面カスタマイズ可能な店舗
*製品ページのプレミアムポジション
*寄付機能
*製品ページ情報向けの無料翻訳サービス
*完全な在庫管理、価格管理、販売履歴
*世界有数のダイナミックでユニークな若いゲームオーディエンスへのアクセス
全てのデベロッパーとパブリッシャーは、当社のデベロッパー・サポートシステムG2A Directに参加し、G2A Marketplaceにある驚くべきビジネスチャンスを見つけてほしい。
G2A Directはデベロッパーを急成長(急成長賞、 (リンク ») )するマーケットプレースの前面と中心に据える。このマーケットプレースは、140カ国余りで150を超える決済手段を利用する1000万人以上の顧客にサービスを提供する。
詳しい情報はdevelopers@g2a.com を参照。
文責:Jacqueline Purcell - jpurcell@G2A.com
ソース:G2A.com
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