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市場概要:
世界のデジタルサイネージ市場規模は、2022年に252億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に6.7%の成長率CAGRを示し、2028年までに376億米ドルに達すると予測しています。パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験に対する需要の高まり、企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の採用の増加、ディスプレイ技術の継続的な技術進歩などが、市場を牽引する主な要因の1つとなっています。
パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験への需要の高まりが市場成長を後押ししている
デジタルサイネージ市場は、パーソナライズされたインタラクティブな顧客体験への需要の高まりにより、継続的な成長を遂げています。eコマースやオンラインショッピングの大幅な増加に伴い、企業は従来の実店舗のようなパーソナルなタッチを模倣するために、数多くの革新的な戦略を採用しています。その結果、デジタルサイネージは、魅力的なコンテンツを提供することで、顧客の関心を引きつけ、パーソナライズされた体験を提供するための強力なツールとして登場しました。お客様の行動や属性に関するデータを収集することで、企業はデジタルサイネージを利用して、個々のお客様に関連するメッセージやプロモーション、おすすめ商品をリアルタイムで表示することができます。これにより、企業は、顧客の特定の要件や好みに合わせてカスタマイズできる、焦点を絞った適切なコンテンツを作成することができ、顧客体験の向上、エンゲージメントの向上、売上の増加につながります。さらに、タッチスクリーンなどのインタラクティブなディスプレイでは、お客様が商品を見たり、注文したり、商品やサービスに関する追加情報を入手したりすることができます。この機能は、魅力的で没入感のある体験をもたらし、ライバル企業との差別化を図ることができます。
本レポートでは、市場構造、主要企業の市場シェア、市況分析、主要成功戦略、競合ダッシュボード、企業評価クワドラントなどの競合分析も行っています。また、すべての主要企業の詳細なプロファイルも提供されています。市場構造は細分化されており、多数のプレーヤーが業界で活動しています。デジタルサイネージ業界では、エンドユース業界からの需要の高まり、製品の差別化の低さ、高い設備投資、高い規模の経済性などから、新規参入のボリュームは緩やかです。
デジタルサイネージとは?
デジタルサイネージは、LCDやLEDなどのデジタルディスプレイ上に、動画、画像、テキスト、グラフィックなどのマルチメディアコンテンツを表示し、広告や情報発信を行うものです。リモートで更新可能で、動的なコンテンツを表示し、魅力的で明るいビジュアルで注目を集めます。デジタルサイネージシステムは、広告やプロモーションの表示、道案内、今後のイベントの紹介、リアルタイムの情報提供など、さまざまな用途で活躍します。ターゲットを絞った関連性の高いコンテンツを提供することで、デジタルサイネージは顧客エンゲージメント、ブランド認知度、売上を向上させることができます。その結果、デジタルサイネージは、顧客やオーディエンスにタイムリーな情報を提供し、顧客の行動や嗜好のデータを収集し、企業や組織に貴重な洞察を提供することができます。また、このプロセスでは、カスタマイズされたコンテンツを迅速かつ容易に作成・配布できるため、従来の広告手法と比較して費用対効果に優れています。
COVID-19の影響について:
COVID-19の発生は当初、デジタルサイネージ業界に悪影響を及ぼし、世界中の主要な拠点で製造業務が一時的に停止したため、生産が滞ることになりました。サプライチェーンへの悪影響により、プロジェクトの遅延や製造に必要な主要部品の不足が発生しました。また、渡航制限による製品供給不足もあり、最終的には需要の急減を招きました。しかし、パンデミックの後半、規制や閉鎖が緩和された後は、安全対策や重要な情報をリアルタイムで伝えるという重要な役割を担うことから、さまざまな分野で製品需要が増加しています。デジタルサイネージは、ヘルスケア、官公庁、小売業など距離を置くことが求められる業界において、その重要性がさらに高まることが予想され、市場の見通しは明るいといえます。その結果、同市場は持続的な成長機会に直面しており、今後も牽引役となることが期待されています。
デジタルサイネージの市場動向:
世界市場は主に、より多くの人々にリーチし、特定の層をターゲットにするために、企業がデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告を採用するようになっていることに牽引されています。さらに、高精細(HD)および超高精細(UHD)ディスプレイの登場、高度なコンテンツ管理システム、グラフィックス解像度の向上など、ディスプレイ技術における継続的な技術進歩が市場を後押ししています。これに伴い、人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、顔認識や機械学習(ML)機能を組み込んで没入感のある体験を実現することで、さまざまな産業でデジタルサイネージの導入が進んでいます。さらに、ソーシャルメディアフィードやニュースアップデートなど、顧客に継続的に情報を提供し従事させるためのリアルタイムコンテンツに対する需要の高まりが、市場に有利な成長機会を生み出しています。さらに、デジタルサイネージが持つ持続可能な要素は、企業が二酸化炭素排出量を削減し、持続可能な取り組みを推進しようとする中で、さまざまな産業での採用を後押ししています。その他の市場貢献要因としては、急速な都市化とデジタル化、可処分所得水準の上昇、インダストリー4.0の登場、大規模な研究開発活動などが挙げられます。
本レポートで回答した主な質問
・2022年のデジタルサイネージの世界市場規模は?
・2023年~2028年のデジタルサイネージの世界市場の成長率はどのくらいと予想されるか?
・デジタルサイネージの世界市場を牽引する主要因は何か?
・COVID-19がデジタルサイネージの世界市場に与えた影響とは?
・デジタルサイネージの世界市場のタイプ別区分は?
・デジタルサイネージの世界市場のコンポーネント別の区分は?
・デジタルサイネージの世界市場の技術に基づく区分は?
・デジタルサイネージの世界市場の用途別区分は?
・デジタルサイネージの世界市場の場所別区分は?
・デジタルサイネージの世界市場の規模に基づく区分は?
・デジタルサイネージの世界市場における主要地域は?
・デジタルサイネージの世界市場における主要プレイヤー/企業は?
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 イントロダクション
第5章 デジタルサイネージの世界市場
第6章 タイプ別市場内訳
第7章 コンポーネント別市場内訳
第8章 技術別市場内訳
第9章 アプリケーション別市場内訳
第10章 ロケーション別市場内訳
第11章 サイズ別市場内訳
第12章 地域別市場内訳
第13章 SWOT分析
第14章 バリューチェーン分析
第15章 ポーターのファイブフォース分析
第16章 価格分析
第17章 競合情勢
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