株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「3Dゲーム機の世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を7月3日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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3Dゲーム機の世界市場は2030年までに348億米ドルに達する見込み
2023年に148億米ドルと推定される3Dゲーム機の世界市場は、2023年から2030年にかけてCAGR 13.0%で成長し、2030年には348億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるホーム3Dゲーム機は、CAGR 14.1%を記録し、分析期間終了時には250億米ドルに達すると予測されます。ハンドヘルド3Dゲーム機分野の成長率は、分析期間中CAGR 10.4%と推定されます。
米国市場は40億米ドル、中国はCAGR17.9%で成長予測
米国の3Dゲーム機市場は2023年に40億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに82億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2023-2030年のCAGRは17.9%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ9.3%と10.8%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 10.2%で成長すると予測されています。
世界の3Dゲーム機市場- 主要動向と促進要因のまとめ
3Dゲーム機は、ユーザーを魅了する没入感のある高解像度体験を提供する先進技術を統合することで、ゲーム業界に変革をもたらしました。これらのゲーム機は、その誕生以来、ゲーム環境の奥行き、リアリズム、双方向性を強化し、絶えず進化してきました。3Dゲームの開発は1980年代後半に本格的に始まり、基本的なアーケードゲームから、プレイヤーに詳細な環境とより魅力的なゲームプレイを提供する複雑なバーチャル体験へと大きな進化を遂げました。今日、3Dゲーム技術は、奥行きと広がりのある視界を追加することによって視覚的な体験を向上させるだけでなく、ユーザーのゲームとのインタラクティブな体験を向上させ、より魅力的でリアルなものにします。強力なコンピューティングシステムが安価に入手できるようになったことで、3Dゲームは民主化され、より多くの人々がその恩恵を享受できるようになり、業界内での影響力が拡大しました。
3Dゲーム機の市場は、いくつかの強力な技術的進歩と進化する消費者の嗜好によって牽引されています。Oculus Questのような技術革新や、モーションセンサー技術やバーチャルリアリティなどの機能を統合したNintendo Switchのようなコンソールの開発は、ゲームシステムの魅力を大きく広げています。こうした進歩は、ゲーム体験をよりインタラクティブで没入感のあるものにすることで強化し、従来のゲーマーだけでなく多様な層にアピールしています。ソニー、マイクロソフト、任天堂のような業界の大手企業は、4Kビデオ機能、高解像度グラフィックス、接続性の強化など、ゲーム体験を再定義するような機能を導入し、これらのゲーム機が実現できることの限界を押し広げる上で極めて重要な役割を果たしてきました。さまざまなゲーム機に3Dゲーム技術が統合されたことで、ゲームがより身近で柔軟なものになり、幅広い層にアピールし、デジタル・エンターテインメントとの深い関わりを育むことにもなった。
3Dゲーム機市場の成長は、ゲームの没入感を高める拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合など、いくつかの重要な要因によって後押しされています。さまざまな機器との互換性により、これらのゲーム機の有用性が拡大し、多くの家庭で中心的なエンターテインメント・ハブとなっています。さらに、ストリーミングやソーシャルゲームの台頭により、接続性やコミュニティ体験を提供するゲーム機が普及し、ゲームを通じての社会的交流を重視するユーザーを引き付けています。4KやHDRのような映像ディスプレイ技術の革新は、高解像度出力に対応したゲーム機への需要を牽引しています。さらに、特定のゲーム機専用のゲームや、人間工学に基づいたコントローラー設計の進歩は、消費者の購入意思決定に大きな影響を与えています。コスト削減と融資オプションによって容易になった3Dゲーム技術への経済的なアクセスは、消費者層を拡大し、高度なゲーム技術をより多くの人々が利用できるようにしました。これらの動向は進化を続けており、3Dゲーム機市場の将来を形作る技術の進歩と市場の力との間のダイナミックな相互作用を浮き彫りにしています。
調査対象企業の例(全39件)
・Microsoft Corporation
・Nintendo Co., Ltd.
・Nintendo of America, Inc.
・Sony Computer Entertainment Inc.
・Sony Corporation of America
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
【無料サンプル】
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【本件に関するお問い合わせ先】
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株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
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委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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3Dゲーム機の世界市場は2030年までに348億米ドルに達する見込み
2023年に148億米ドルと推定される3Dゲーム機の世界市場は、2023年から2030年にかけてCAGR 13.0%で成長し、2030年には348億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるホーム3Dゲーム機は、CAGR 14.1%を記録し、分析期間終了時には250億米ドルに達すると予測されます。ハンドヘルド3Dゲーム機分野の成長率は、分析期間中CAGR 10.4%と推定されます。
米国市場は40億米ドル、中国はCAGR17.9%で成長予測
米国の3Dゲーム機市場は2023年に40億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに82億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2023-2030年のCAGRは17.9%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ9.3%と10.8%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 10.2%で成長すると予測されています。
世界の3Dゲーム機市場- 主要動向と促進要因のまとめ
3Dゲーム機は、ユーザーを魅了する没入感のある高解像度体験を提供する先進技術を統合することで、ゲーム業界に変革をもたらしました。これらのゲーム機は、その誕生以来、ゲーム環境の奥行き、リアリズム、双方向性を強化し、絶えず進化してきました。3Dゲームの開発は1980年代後半に本格的に始まり、基本的なアーケードゲームから、プレイヤーに詳細な環境とより魅力的なゲームプレイを提供する複雑なバーチャル体験へと大きな進化を遂げました。今日、3Dゲーム技術は、奥行きと広がりのある視界を追加することによって視覚的な体験を向上させるだけでなく、ユーザーのゲームとのインタラクティブな体験を向上させ、より魅力的でリアルなものにします。強力なコンピューティングシステムが安価に入手できるようになったことで、3Dゲームは民主化され、より多くの人々がその恩恵を享受できるようになり、業界内での影響力が拡大しました。
3Dゲーム機の市場は、いくつかの強力な技術的進歩と進化する消費者の嗜好によって牽引されています。Oculus Questのような技術革新や、モーションセンサー技術やバーチャルリアリティなどの機能を統合したNintendo Switchのようなコンソールの開発は、ゲームシステムの魅力を大きく広げています。こうした進歩は、ゲーム体験をよりインタラクティブで没入感のあるものにすることで強化し、従来のゲーマーだけでなく多様な層にアピールしています。ソニー、マイクロソフト、任天堂のような業界の大手企業は、4Kビデオ機能、高解像度グラフィックス、接続性の強化など、ゲーム体験を再定義するような機能を導入し、これらのゲーム機が実現できることの限界を押し広げる上で極めて重要な役割を果たしてきました。さまざまなゲーム機に3Dゲーム技術が統合されたことで、ゲームがより身近で柔軟なものになり、幅広い層にアピールし、デジタル・エンターテインメントとの深い関わりを育むことにもなった。
3Dゲーム機市場の成長は、ゲームの没入感を高める拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合など、いくつかの重要な要因によって後押しされています。さまざまな機器との互換性により、これらのゲーム機の有用性が拡大し、多くの家庭で中心的なエンターテインメント・ハブとなっています。さらに、ストリーミングやソーシャルゲームの台頭により、接続性やコミュニティ体験を提供するゲーム機が普及し、ゲームを通じての社会的交流を重視するユーザーを引き付けています。4KやHDRのような映像ディスプレイ技術の革新は、高解像度出力に対応したゲーム機への需要を牽引しています。さらに、特定のゲーム機専用のゲームや、人間工学に基づいたコントローラー設計の進歩は、消費者の購入意思決定に大きな影響を与えています。コスト削減と融資オプションによって容易になった3Dゲーム技術への経済的なアクセスは、消費者層を拡大し、高度なゲーム技術をより多くの人々が利用できるようにしました。これらの動向は進化を続けており、3Dゲーム機市場の将来を形作る技術の進歩と市場の力との間のダイナミックな相互作用を浮き彫りにしています。
調査対象企業の例(全39件)
・Microsoft Corporation
・Nintendo Co., Ltd.
・Nintendo of America, Inc.
・Sony Computer Entertainment Inc.
・Sony Corporation of America
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
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事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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