株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ストレス玩具の世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を2月27日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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ストレス玩具とは、触覚的な反復動作を通じてストレスや不安を管理するのを助けるために設計されたアイテムを指します。通常は握ったり、いじったり、操作したりする感覚刺激により、心を落ち着かせる効果を提供することを目的としています。これらのツールは、ストレスへの対処や集中力の向上を助けるため、治療やリラクゼーションの実践で一般的に使用されます。
ストレス玩具の主な種類には、脳トレ玩具、セラミック玩具、その他の創造的な玩具があります。脳トレ玩具は認知機能を刺激し、精神的な関与を高めるように設計されています。これらの玩具には、パズル、戦略ゲーム、問題解決活動など、ユーザーに批判的・創造的思考を促すものが多く含まれます。素材としてはポリウレタン、ゴム、ビニール、フォーム、ゲルなどが用いられ、スクイーズボール、ストレスキューブ、フィジェットスピナー、重み付きブランケット、禅庭園など様々なデザインが存在します。用途としては、ストレス解消、不安軽減、そわそわ動作の抑制、感覚刺激、リハビリテーションなどが挙げられます。対象層は成人、子供、ティーンエイジャー、特別な支援を必要とする人、企業従業員など多岐にわたります。
関税は、フィジェット玩具、スクイーズボール、感覚製品に使用される輸入ポリマー、ゲル、フォーム、セラミックス、特殊材料のコスト上昇を通じて、ストレス玩具市場に影響を及ぼしています。輸出志向型の生産体制を持つアジア太平洋地域のメーカーが最も影響を受けており、北米では輸入コストの上昇に直面しています。これらの関税は製品価格を押し上げ、大衆市場における手頃な価格設定に影響を与えています。一方で、関税は、現地生産の促進、代替材料の調達、持続可能なストレス玩具デザインの開発を促しています。
ストレス玩具の市場規模は近年著しく拡大しており、2025年の58億8000万米ドルからCAGR6.5%で成長し、2026年には62億6000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、職場におけるストレスレベルの上昇、メンタルヘルス管理への意識の高まり、ウェルネス・セラピー製品の成長、教育用感覚ツールの拡大、特別支援ケア分野での利用増加などが要因とされています。
ストレス玩具の市場規模は今後数年間で堅調な成長が見込まれており、2030年にはCAGR6.1%で79億5000万米ドルに達する見通しです。予測される成長要因としては、メンタルヘルス支援ソリューションへの注目の高まり、ストレス管理ツールの普及拡大、企業向けウェルネス施策の成長、環境に優しい玩具素材の拡大、多感覚ストレス緩和デザインの革新などが挙げられます。予測される主なトレンドとしては、感覚ベースのストレス緩和製品への需要増加、企業ウェルネスプログラムにおけるストレス玩具の採用拡大、環境に配慮したストレス玩具の選好度向上、治療・教育用ストレス玩具の拡充、メンタルウェルネス製品への注目の強化などが含まれます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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ストレス玩具とは、触覚的な反復動作を通じてストレスや不安を管理するのを助けるために設計されたアイテムを指します。通常は握ったり、いじったり、操作したりする感覚刺激により、心を落ち着かせる効果を提供することを目的としています。これらのツールは、ストレスへの対処や集中力の向上を助けるため、治療やリラクゼーションの実践で一般的に使用されます。
ストレス玩具の主な種類には、脳トレ玩具、セラミック玩具、その他の創造的な玩具があります。脳トレ玩具は認知機能を刺激し、精神的な関与を高めるように設計されています。これらの玩具には、パズル、戦略ゲーム、問題解決活動など、ユーザーに批判的・創造的思考を促すものが多く含まれます。素材としてはポリウレタン、ゴム、ビニール、フォーム、ゲルなどが用いられ、スクイーズボール、ストレスキューブ、フィジェットスピナー、重み付きブランケット、禅庭園など様々なデザインが存在します。用途としては、ストレス解消、不安軽減、そわそわ動作の抑制、感覚刺激、リハビリテーションなどが挙げられます。対象層は成人、子供、ティーンエイジャー、特別な支援を必要とする人、企業従業員など多岐にわたります。
関税は、フィジェット玩具、スクイーズボール、感覚製品に使用される輸入ポリマー、ゲル、フォーム、セラミックス、特殊材料のコスト上昇を通じて、ストレス玩具市場に影響を及ぼしています。輸出志向型の生産体制を持つアジア太平洋地域のメーカーが最も影響を受けており、北米では輸入コストの上昇に直面しています。これらの関税は製品価格を押し上げ、大衆市場における手頃な価格設定に影響を与えています。一方で、関税は、現地生産の促進、代替材料の調達、持続可能なストレス玩具デザインの開発を促しています。
ストレス玩具の市場規模は近年著しく拡大しており、2025年の58億8000万米ドルからCAGR6.5%で成長し、2026年には62億6000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長は、職場におけるストレスレベルの上昇、メンタルヘルス管理への意識の高まり、ウェルネス・セラピー製品の成長、教育用感覚ツールの拡大、特別支援ケア分野での利用増加などが要因とされています。
ストレス玩具の市場規模は今後数年間で堅調な成長が見込まれており、2030年にはCAGR6.1%で79億5000万米ドルに達する見通しです。予測される成長要因としては、メンタルヘルス支援ソリューションへの注目の高まり、ストレス管理ツールの普及拡大、企業向けウェルネス施策の成長、環境に優しい玩具素材の拡大、多感覚ストレス緩和デザインの革新などが挙げられます。予測される主なトレンドとしては、感覚ベースのストレス緩和製品への需要増加、企業ウェルネスプログラムにおけるストレス玩具の採用拡大、環境に配慮したストレス玩具の選好度向上、治療・教育用ストレス玩具の拡充、メンタルウェルネス製品への注目の強化などが含まれます。
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創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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