日本のゲーム市場、2034年に659億米ドル規模到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2026-03-12 10:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「日本のゲーム市場レポート:デバイス別、プラットフォーム別、収益タイプ別、ジャンル別、年齢層別、地域別2026-2034年」(IMARC Group)の販売を3月11日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Groupの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
(リンク »)

市場の概要
日本のゲーム市場は、2025年に289億米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は9.31%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には659億米ドル規模に達すると予想されています。ソーシャルメディアプラットフォームとマルチプレイヤーゲームが統合されたソーシャルゲーミングの人気の高まり、ならびにeスポーツへの需要増加が、市場の主な牽引役となっております。

日本のゲーム市場動向
ゲーミング周辺機器の需要
プロゲーマーの増加に伴い、メカニカルキーボード、ヘッドセット、マウス、ジョイスティックなどのゲーミング周辺機器の需要が高まっています。これにより、国内市場全体が拡大しています。IMARCの報告書によると、日本のゲーミング周辺機器市場規模は2023年に2億4,190万米ドルに達しました。今後の見通しとして、IMARCグループは2032年までに市場規模が4億6260万米ドルに達し、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)7.2%で成長すると予測しております。加えて、顔認証、高品質グラフィックス、ジェスチャー操作ゲームなど革新的な機能をサポートするPCの開発も、成長を促す重要な要因となっております。例えば、2024年2月には、ニック・ファルゾーン氏が日本の組子細工技術を基にしたハードライン水冷システムを搭載した木製ゲーミングPCを発表しました。これに加え、ミレニアル世代における高品質グラフィックス、顔認証、ジェスチャーベースのゲームへの関心の高まりが、日本のゲーミング市場の見通しにさらなる好影響を与えています。例えば、2022年6月には、東京に本社を置く多国籍複合企業であるソニー株式会社が、ユーザーにインタラクティブなゲーム環境を提供するPCゲーミングギアを発表しました。さらに、主要プレイヤーによる製品ポートフォリオ拡大に向けた広範な協業が、今後数年間にわたり国内市場を牽引し続けるでしょう。例えば、2024年4月にはアニモカ・ブランズ・ジャパンが、スクウェア・エニックス株式会社と覚書(MoU)を締結したことを発表しました。これはスクウェア・エニックスのゲーム「SYMBIOGENESIS」およびゲーム内で利用可能な10,000体のNFTキャラクターコレクションのマーケティング強化を目的としたものです。

VRおよびARアプリケーションの台頭
拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの新興技術とゲームの統合が進んでいることが、市場を拡大させています。経済産業省(METI)が管理する非営利組織であるJETROのデータを参照しますと、日本のAR/VR関連市場支出は、2018年の12億9,000万米ドルから、2019年には17億8,000万米ドル、2023年には34億2,000万米ドルへと増加しております。さらに、バーチャルリアリティゲームは、ヘッドセット、ハンドコントローラー、スマートグラス、センサー付きグローブなど、多様なVRゲーム周辺機器を使用してプレイされるため、日本のゲーム市場における需要が高まっています。富士経済(東京/中央)の調査によると、スマートグラスなどの産業用AR/MRディスプレイ機器の国内市場規模は、2018年に21億円でしたが、2025年までに25億円に成長すると予想されています。これに加え、主要企業が既存の消費者基盤を拡大し、国内での製品プロモーションを強化するための積極的なマーケティングキャンペーンへの投資を増やしていることも、市場を活性化させる要因となっています。例えば、2024年5月には、日本のVR開発スタジオの一つであるサードバース株式会社が、国内市場への参入を目指す国際的なVRゲームパブリッシャー向けに特化した新たな出版支援サービスの導入を発表しました。さらに、ロケーションベースエンターテインメント(LBE)の人気の高まりが、今後数年間で市場を牽引すると予想されます。例えば、2024年5月には、仮想世界およびフリーローミング型4D VRアリーナの設計会社であるDIVR Labs社が、横浜の人気ショッピングモール「横浜ワールドポーターズ」内にVRアリーナを開発いたしました。さらに、DIVR没入型アリーナでは、4D効果を統合したスリリングなオリジナルゲームを提供し、来場者に記憶に残る体験をお届けしております。



【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)

【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)

【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。

創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)

当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

【企業の皆様へ】企業情報を掲載・登録するには?

御社の企業情報・プレスリリース・イベント情報・製品情報などを登録するには、企業情報センターサービスへのお申し込みをいただく必要がございます。詳しくは以下のページをご覧ください。

NEWSLETTERS

エンタープライズコンピューティングの最前線を配信

ZDNET Japanは、CIOとITマネージャーを対象に、ビジネス課題の解決とITを活用した新たな価値創造を支援します。
ITビジネス全般については、CNET Japanをご覧ください。

このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。 これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。
Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。
[ 閉じる ]