ホワイトペーパー

ビジネスの拡大に迅速に対応!ソーシャルゲーム成功の影にある拡張性に優れたDBaaS活用

日本アイ・ビー・エム株式会社(Analytics) 2015-05-17

「拡張性については、ゲームが成功したときに心配すればよいでしょう」
ソーシャルゲームの開発現場を経験したことがある人は、きっとこの台詞を聞いたことがあるのではないでしょうか?
ゲーム状態や上位スコアボードなどの情報をオンラインで保管するWeb ゲーム、ゲーム機用ゲーム、モバイル・ゲームの開発者にとって、適切なバックエンド・データベースを選択することは非常に重要な決定です。適切なDBMS、適切なハードウェア、適切な設計、適切なデータベース運用要員が必要です。これらのうち1 つでも欠けていると、新規開発よりも多くの時間をデータベース管理に費やすことになったり、ゲームが否定的な評価を受けたり、ユーザーを失ったりすることになります。本資料で紹介するHothead Gameでは2012年初頭に発表したBig Win Soccer は、発売から2日後にはiPhone App Store のスポーツ・カテゴリーで1 位になり多くのユーザーのアクセスが殺到する「Soccergeddon」と呼ばれる現象を引き起こしました。
この状況を受けて、Hothead Games は、ユーザーの増加に対応するための新しいスケーラブルなバックエンド・データベースの必要性を認識し採用したのがIBMのDatabase as a ServiceであるCloudantです。
同社が抱えていた課題をCloudantがどのように解決しビジネスの拡大を支えたか?
詳細は資料をダウンロードの上ご参照ください。

CNET_IDでログインして資料をご覧ください

CNET_IDはCNET Japan/ZDNET Japanでご利用いただける共通IDです

パスワードをお忘れですか?

CNET_IDをお持ちでない方は
CNET_ID新規登録(無料)
このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。 これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。
Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。
[ 閉じる ]