株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「スポーツテクノロジーの世界市場レポート 2024年」(The Business Research Company)の販売を2月29日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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スポーツテクノロジーは、特定のスポーツやスポーツに関連する活動において、興味や目標を向上させることを目的とした、人間が創造するテクノロジーを包括するものです。工学、計測、分析、スポーツ科学を統合し、運動用具の機能的側面を製品設計の原則と融合させます。この統合により、生産技術や素材に関する最新の知識を活用してスポーツ用品の機能性や性能を向上させることができます。
スポーツ技術に関わる主なスポーツの種類には、野球、バスケットボール、クリケット、アイスホッケー、テニス、サッカー、ラグビーなどがあります。例えば、野球はバット、ボール、グローブを使い、菱形に配置された4つのホワイトベースがあるフィールドで、9人ずつの2チームがプレーします。スポーツテクノロジーには、専用デバイス、スマートスタジアム技術、eスポーツ、スポーツ分析など、さまざまな技術が関わっています。これらのテクノロジーは、クラブ、リーグ、アスリート、コーチなど、スポーツ協会内のさまざまなエンドユーザーに対応しており、パフォーマンス、トレーニング方法、スポーツ関連活動全般の向上を目指しています。
スポーツテクノロジーの市場規模は近年急成長しています。2023年の179億3000万米ドルかCAGR18.1%で成長し、2024年には211億7000万米ドルに達する見込みです。このような市場成長の背景には、スポーツのグローバル化による視聴者層の拡大、スポーツ放送技術の進歩による視聴しやすさと中継範囲の拡大、スポーツ会場にテクノロジーを統合したスマートスタジアムの出現と導入、パフォーマンスを向上させるスポーツ用具の革新、スポーツ技術や用具の進歩を促進するアスリートの安全対策への関心の高まりなどがあります。
スポーツテクノロジーの市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれます。2028年にはCAGR16.4%で388億7000万米ドルに達する見込みです。予想される成長の原動力には、アスリート向けのテクノロジーを組み込んだスマートスポーツウェアの開発、交流を強化するためのファン参加型プラットフォームの改善、eスポーツ向けインフラの継続的な開発、アスリートに権限を与える規制の変更、スポーツ施設内での持続可能性の重視などが挙げられます。今後の主な動向には、パフォーマンス向上のためのバイオメカニクスと動作解析の進歩、スポーツをより広くカバーするためのデジタル放送とストリーミング技術の進化、アスリートのトレーニングプログラムにおけるロボット工学の統合、スポーツ領域におけるソーシャルメディアプラットフォームの統合の増加、パフォーマンス評価のためのアスリート追跡システムの導入、より広範なスポーツ景観におけるeスポーツとゲームの統合などが含まれます。
eスポーツは、組織化されたプラットフォーム上でのビデオゲーム競技イベントを意味し、観客にとって従来のスポーツイベントの経験を反映したものです。スポーツテクノロジーは、ビデオゲーム競技をデジタル放送し、インターネットの速度と接続性を高め、没入感のある観戦体験のためにグラフィックを最適化することで、eスポーツにおいて極めて重要な役割を果たしています。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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スポーツテクノロジーは、特定のスポーツやスポーツに関連する活動において、興味や目標を向上させることを目的とした、人間が創造するテクノロジーを包括するものです。工学、計測、分析、スポーツ科学を統合し、運動用具の機能的側面を製品設計の原則と融合させます。この統合により、生産技術や素材に関する最新の知識を活用してスポーツ用品の機能性や性能を向上させることができます。
スポーツ技術に関わる主なスポーツの種類には、野球、バスケットボール、クリケット、アイスホッケー、テニス、サッカー、ラグビーなどがあります。例えば、野球はバット、ボール、グローブを使い、菱形に配置された4つのホワイトベースがあるフィールドで、9人ずつの2チームがプレーします。スポーツテクノロジーには、専用デバイス、スマートスタジアム技術、eスポーツ、スポーツ分析など、さまざまな技術が関わっています。これらのテクノロジーは、クラブ、リーグ、アスリート、コーチなど、スポーツ協会内のさまざまなエンドユーザーに対応しており、パフォーマンス、トレーニング方法、スポーツ関連活動全般の向上を目指しています。
スポーツテクノロジーの市場規模は近年急成長しています。2023年の179億3000万米ドルかCAGR18.1%で成長し、2024年には211億7000万米ドルに達する見込みです。このような市場成長の背景には、スポーツのグローバル化による視聴者層の拡大、スポーツ放送技術の進歩による視聴しやすさと中継範囲の拡大、スポーツ会場にテクノロジーを統合したスマートスタジアムの出現と導入、パフォーマンスを向上させるスポーツ用具の革新、スポーツ技術や用具の進歩を促進するアスリートの安全対策への関心の高まりなどがあります。
スポーツテクノロジーの市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれます。2028年にはCAGR16.4%で388億7000万米ドルに達する見込みです。予想される成長の原動力には、アスリート向けのテクノロジーを組み込んだスマートスポーツウェアの開発、交流を強化するためのファン参加型プラットフォームの改善、eスポーツ向けインフラの継続的な開発、アスリートに権限を与える規制の変更、スポーツ施設内での持続可能性の重視などが挙げられます。今後の主な動向には、パフォーマンス向上のためのバイオメカニクスと動作解析の進歩、スポーツをより広くカバーするためのデジタル放送とストリーミング技術の進化、アスリートのトレーニングプログラムにおけるロボット工学の統合、スポーツ領域におけるソーシャルメディアプラットフォームの統合の増加、パフォーマンス評価のためのアスリート追跡システムの導入、より広範なスポーツ景観におけるeスポーツとゲームの統合などが含まれます。
eスポーツは、組織化されたプラットフォーム上でのビデオゲーム競技イベントを意味し、観客にとって従来のスポーツイベントの経験を反映したものです。スポーツテクノロジーは、ビデオゲーム競技をデジタル放送し、インターネットの速度と接続性を高め、没入感のある観戦体験のためにグラフィックを最適化することで、eスポーツにおいて極めて重要な役割を果たしています。
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創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
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