株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ゲームの世界市場レポート 2024年」(The Business Research Company)の販売を3月8日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
(リンク »)
ゲーミングとは、教育や問題解決を目的としたゲームをプレイする活動のことです。
ゲームの主な種類には、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、スポーツゲーム、その他さまざまなジャンルがあります。アクションゲームでは、正確な照準や素早い反応時間など、身体的なテクニックを駆使して障害物を克服します。これらのゲームは、ゲーム機、携帯電話、コンピューターなど、さまざまなデバイスでプレイできます。ゲームソフトの購入、アプリ内課金、シェアウェア、フリーウェアなど、さまざまな方法で入手できます。ゲーム体験はオンラインとオフラインの両方のプラットフォームからアクセスでき、プレーヤーに多様な選択肢を提供します。
ゲームの市場規模は近年急速に成長しています。2023年の2564億1000万米ドルからCAGR11.8%で成長し、2024年には2866億1000万米ドルに達する見込みです。過去見られた成長は、ゲームプラットフォームの拡大、esportsの人気急上昇、ゲームコミュニティの発展、モバイルゲームのブーム、ゲーム大会やイベントの急増に起因しています。
ゲームの市場規模は今後数年で急成長が見込まれます。2028年には、CAGR12.2%で4537億4000万米ドルに達する見込みです。この間における成長の要因は、ゲームデザインの革新、カジュアルゲーマーの幅広い取り込み、持続可能性と環境に優しいイニシアチブの実施、ゲームにおける社会的影響と多様性への注目の高まり、政府の支援と認知度の向上です。今後の主な動向としては、クラウドゲーミングの台頭、定額制ゲームサービスの人気、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)体験の統合、ユーザー生成コンテンツとゲーム改造の重視、モバイルゲームの継続的優位性、次世代ゲーム機とハードウェアの進歩などが挙げられます。
携帯電話の普及拡大は、ゲーム市場発展の大きなきっかけになると予想されます。携帯電話は、持ち運びが可能な電子機器であることと、携帯電話への接続が可能であることが特徴で、ゲーム分野の拡大において極めて重要な役割を果たしています。これらのデバイスは、パフォーマンスブースター、ディスプレイ品質の向上、トップクラスの仕様を提供することで市場に貢献しています。注目すべきは、2021年10月にエコノミック・タイムズ紙が報じた、インドにおけるユーザー1人当たりの月間平均モバイルデータ消費量が12ギガバイトと世界一であることです。また、インドでは四半期ごとに2500万人の新規スマートフォンユーザーが増加しており、携帯電話の普及による大幅な成長の可能性が裏付けられています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
(リンク »)
ゲーミングとは、教育や問題解決を目的としたゲームをプレイする活動のことです。
ゲームの主な種類には、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、スポーツゲーム、その他さまざまなジャンルがあります。アクションゲームでは、正確な照準や素早い反応時間など、身体的なテクニックを駆使して障害物を克服します。これらのゲームは、ゲーム機、携帯電話、コンピューターなど、さまざまなデバイスでプレイできます。ゲームソフトの購入、アプリ内課金、シェアウェア、フリーウェアなど、さまざまな方法で入手できます。ゲーム体験はオンラインとオフラインの両方のプラットフォームからアクセスでき、プレーヤーに多様な選択肢を提供します。
ゲームの市場規模は近年急速に成長しています。2023年の2564億1000万米ドルからCAGR11.8%で成長し、2024年には2866億1000万米ドルに達する見込みです。過去見られた成長は、ゲームプラットフォームの拡大、esportsの人気急上昇、ゲームコミュニティの発展、モバイルゲームのブーム、ゲーム大会やイベントの急増に起因しています。
ゲームの市場規模は今後数年で急成長が見込まれます。2028年には、CAGR12.2%で4537億4000万米ドルに達する見込みです。この間における成長の要因は、ゲームデザインの革新、カジュアルゲーマーの幅広い取り込み、持続可能性と環境に優しいイニシアチブの実施、ゲームにおける社会的影響と多様性への注目の高まり、政府の支援と認知度の向上です。今後の主な動向としては、クラウドゲーミングの台頭、定額制ゲームサービスの人気、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)体験の統合、ユーザー生成コンテンツとゲーム改造の重視、モバイルゲームの継続的優位性、次世代ゲーム機とハードウェアの進歩などが挙げられます。
携帯電話の普及拡大は、ゲーム市場発展の大きなきっかけになると予想されます。携帯電話は、持ち運びが可能な電子機器であることと、携帯電話への接続が可能であることが特徴で、ゲーム分野の拡大において極めて重要な役割を果たしています。これらのデバイスは、パフォーマンスブースター、ディスプレイ品質の向上、トップクラスの仕様を提供することで市場に貢献しています。注目すべきは、2021年10月にエコノミック・タイムズ紙が報じた、インドにおけるユーザー1人当たりの月間平均モバイルデータ消費量が12ギガバイトと世界一であることです。また、インドでは四半期ごとに2500万人の新規スマートフォンユーザーが増加しており、携帯電話の普及による大幅な成長の可能性が裏付けられています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

