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アニメの市場規模は、2024年からCAGR9.8%で成長し、2030年には600億7000万米ドルに達すると予測されています。同市場成長の要因は、世界的なアニメコンテンツの人気上昇にあり、アプリケーションゲームの導入と、今後数年間のアニメコンテンツのオンライン配信の増加傾向によってさらに促進されます。アニメコンテンツのオンライン配信は、市場の収益に大きく貢献しており、その継続的な成長は、エンターテインメント産業における市場の地位を促進することが予想されます。
アニメ市場は技術の進歩の恩恵を受けており、コンテンツ制作者はソリューションの質を高めるために複雑なプリプロダクションおよびポストプロダクションツールを開発しています。さらに、アニメゲームにおける人工知能(AI)やブロックチェーンなどの最先端技術の活用は、全体的なゲーム体験を向上させることで、アニメ市場の成長に貢献することが予想されています。
NARUTO-ナルト-」、「ONE PIECE-ワンピース-」、「HUNTER×HUNTER-ハンター×ハンター-」、「Dragon Ball Z-ドラゴンボールZ-」などの人気番組が視聴者を魅了しており、アニメ愛好者の数は世界的に急激に増加しています。さらに、多くのアニメシリーズに影響を与えた漫画も、世界中のファンの間で人気を博しています。その結果、アニメ制作者たちは、質の高いアニメコンテンツと個性的なキャラクターを提供し、子どもたちの健全な育成に貢献できるよう、たゆまぬ努力を続けています。例えば、2022年8月には、東映アニメーション株式会社がEpic Games, Inc.と協力し、人気ビデオゲーム「フォートナイト」のプレイアブルオプションとしてドラゴンボールZのキャラクターを登場させました。このパートナーシップは、ゲームにより多くのプレイヤーを呼び込み、また、これまでアニメを知らなかった人々への入門編としても機能しました。
アニメ市場のハイライト
タイプ別に、フィギュア、Tシャツ、ポスター、キーホルダーなど、アニメグッズの需要が伸びていることから、マーチャンダイジング(商品化)分野が30%以上の売上シェアを獲得しました。
ジャンル別に、「ドラゴンボールZ」、「ワンピース」、「NARUTO-ナルト-」などのアクション・アドベンチャー系T.V.シリーズの歴史的優位性と嗜好性により、アクション・アドベンチャー分野が2023年に最も高い売上を占めました。
北米は2024年から2030年にかけてCAGR16%以上で最も成長する市場となることが予測されています。
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