株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「eスポーツ市場レポート:収益モデル、プラットフォーム、ゲーム、地域別、2024年~2032年」(IMARC Group)の販売を10月21日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
世界のeスポーツ市場は、2023年に18億米ドルの規模に達しました。2024年から2032年にかけて、市場は18%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2032年には82億米ドル規模に達すると予想されています。市場を牽引する主な要因は、インターネット普及率の上昇、ゲーム技術の大幅な革新、ライブストリーミングプラットフォームの人気の高まり、スポンサーや広告主からの有利な投資です。
市場の分析
主な市場促進要因: eスポーツ市場の成長を牽引するのは、世界的なインターネット普及率の上昇とスマートフォンの普及により、オンラインゲームに広くアクセスできるようになったことです。また、主要なブランドや広告主からの多額の投資により、業界内の財政的な知名度や職業上の機会が向上しています。リーグやトーナメントの組織化が進むことで、視聴者や参加者が増加し、市場の成長を後押ししています。
市場の主な動向: eスポーツ市場の展望を形成する主な動向には、モバイルゲームの人気の高まりが含まれます。仮想現実と拡張現実(VR/AR)の普及により、ゲーム体験が向上し、より没入感が高まります。これに加えて、ライブストリーミングプラットフォームの台頭は、コミュニティへの参加とリアルタイムの交流を促進し、視聴者の参加率を高め、プレーヤーとスポンサーにとっての収益化の機会を牽引しています。
地域別動向: アジア太平洋地域は、人口が多く若者が多いこと、インターネット普及率が高いこと、ゲームに対する文化的親和性が高いことから、市場をリードしています。中国や韓国などの国々は、確立されたゲームインフラを有し、世界最大級のeスポーツトーナメントを開催しています。さらに、政府の支援やデジタルインフラへの投資が、世界のeスポーツ企業を誘致し、活気ある競争状況を育んでいます。
市場の競合状況: eスポーツ市場の主要なプレーヤーには、Activision Blizzard Inc. Ltd.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、FACEIT、Gameloft SE(Vivendi SE)、Gfinity PLC、Intel Corporation、Modern Times Group、Nintendo Co. Ltd.、NVIDIA Corporation、Riot Games Inc.、Valve Corporation、Zynga Inc.などがあります。
課題と機会: eスポーツ市場における機会には、新興市場への進出、技術の進歩によるプレーヤーと観客のエンゲージメントの強化、スポンサーシップと広告収入の活用などがあります。課題としては、サイバー脅威などの問題への対処、競技におけるフェアプレーと誠実性の確保、プロゲーマーの精神的・肉体的健康管理などが挙げられます。また、急成長と持続可能な慣行および規制遵守のバランスをとることも大きな課題となっています。
市場の動向
インターネットの急速な普及と世界的な高速インターネットへのアクセシビリティの向上は、オンラインゲームのコミュニティやトーナメントの成長を促進しています。例えば、2024年には世界人口の66.2%にあたる53億5,000万人がインターネットを利用しています。過去1年間でインターネットユーザー数は1.8%増加し、2023年には9,700万人が初めてオンラインを利用しました。インターネットの機能が進化し、人々のライフスタイルに適応するにつれ、ユーザー数は急速に増加すると予想されます。高速インターネット接続によりシームレスなストリーミングや対戦ゲームが可能になり、eスポーツエコシステムへの参加者や視聴者が増えています。
【 無料サンプル 】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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市場の概要
世界のeスポーツ市場は、2023年に18億米ドルの規模に達しました。2024年から2032年にかけて、市場は18%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2032年には82億米ドル規模に達すると予想されています。市場を牽引する主な要因は、インターネット普及率の上昇、ゲーム技術の大幅な革新、ライブストリーミングプラットフォームの人気の高まり、スポンサーや広告主からの有利な投資です。
市場の分析
主な市場促進要因: eスポーツ市場の成長を牽引するのは、世界的なインターネット普及率の上昇とスマートフォンの普及により、オンラインゲームに広くアクセスできるようになったことです。また、主要なブランドや広告主からの多額の投資により、業界内の財政的な知名度や職業上の機会が向上しています。リーグやトーナメントの組織化が進むことで、視聴者や参加者が増加し、市場の成長を後押ししています。
市場の主な動向: eスポーツ市場の展望を形成する主な動向には、モバイルゲームの人気の高まりが含まれます。仮想現実と拡張現実(VR/AR)の普及により、ゲーム体験が向上し、より没入感が高まります。これに加えて、ライブストリーミングプラットフォームの台頭は、コミュニティへの参加とリアルタイムの交流を促進し、視聴者の参加率を高め、プレーヤーとスポンサーにとっての収益化の機会を牽引しています。
地域別動向: アジア太平洋地域は、人口が多く若者が多いこと、インターネット普及率が高いこと、ゲームに対する文化的親和性が高いことから、市場をリードしています。中国や韓国などの国々は、確立されたゲームインフラを有し、世界最大級のeスポーツトーナメントを開催しています。さらに、政府の支援やデジタルインフラへの投資が、世界のeスポーツ企業を誘致し、活気ある競争状況を育んでいます。
市場の競合状況: eスポーツ市場の主要なプレーヤーには、Activision Blizzard Inc. Ltd.、Electronic Arts Inc.、Epic Games Inc.、FACEIT、Gameloft SE(Vivendi SE)、Gfinity PLC、Intel Corporation、Modern Times Group、Nintendo Co. Ltd.、NVIDIA Corporation、Riot Games Inc.、Valve Corporation、Zynga Inc.などがあります。
課題と機会: eスポーツ市場における機会には、新興市場への進出、技術の進歩によるプレーヤーと観客のエンゲージメントの強化、スポンサーシップと広告収入の活用などがあります。課題としては、サイバー脅威などの問題への対処、競技におけるフェアプレーと誠実性の確保、プロゲーマーの精神的・肉体的健康管理などが挙げられます。また、急成長と持続可能な慣行および規制遵守のバランスをとることも大きな課題となっています。
市場の動向
インターネットの急速な普及と世界的な高速インターネットへのアクセシビリティの向上は、オンラインゲームのコミュニティやトーナメントの成長を促進しています。例えば、2024年には世界人口の66.2%にあたる53億5,000万人がインターネットを利用しています。過去1年間でインターネットユーザー数は1.8%増加し、2023年には9,700万人が初めてオンラインを利用しました。インターネットの機能が進化し、人々のライフスタイルに適応するにつれ、ユーザー数は急速に増加すると予想されます。高速インターネット接続によりシームレスなストリーミングや対戦ゲームが可能になり、eスポーツエコシステムへの参加者や視聴者が増えています。
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マーケティング部
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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