株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ライセンス商品の世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を4月15日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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ライセンス商品の世界市場は2030年までに4,898億米ドルに達する見込み
2024年に3,770億米ドルと推定されるライセンス商品の世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 4.5%で成長し、2030年には4,898億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるエンターテイメント商品は、CAGR 5.3%を記録し、分析期間終了時には2,485億米ドルに達すると予想されます。ファッション商品分野の成長率は、分析期間中CAGR 3.4%と推定されます。
米国市場は986億米ドルと推定、中国はCAGR6.9%で成長予測
米国のライセンス商品市場は、2024年に986億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに1,072億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは6.9%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.7%と3.7%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.4%で成長すると予測されています。
世界のライセンス商品市場- 主要動向と促進要因のまとめ
なぜライセンス商品市場は急成長を遂げているのか?
ライセンス商品市場は、ブランド、エンターテインメント企業、スポーツフランチャイズが、知的財産(IP)を活用して幅広い消費者向け製品を開発するようになったため、急成長を遂げています。アパレル、アクセサリー、玩具、家庭用品などを含むライセンス商品によって、企業はブランドのプレゼンスを拡大し、ファンや消費者と深いレベルでつながることができます。映画、テレビ番組、スポーツチーム、ビデオゲームの人気に後押しされた世界のファンダムの台頭は、消費者が忠誠心やアイデンティティを表現できるブランド製品への需要を促進しています。ブランドが新たなライセンシングの機会を模索し続ける中、ライセンス商品の市場は大きく拡大すると予想されます。
技術の進歩はライセンス商品市場にどのような影響を与えているか?
技術の進歩は、ライセンス商品市場の形成において、特に製品デザイン、生産、流通の分野で重要な役割を果たしています。デジタル印刷やオンデマンド生産技術の活用により、ブランドは限定商品やカスタマイズ商品を迅速かつコスト効率よく生産し、ニッチ市場や消費者の嗜好に応えることができます。さらに、eコマースやDTC(Direct-to-Consumer)プラットフォームの台頭により、ブランドは世界中の消費者にリーチすることが可能になり、ライセンス商品へのアクセスが拡大しています。ソーシャルメディアとデジタル・マーケティングもまた、ブランド・エンゲージメントを強化し、企業がライセンス製品をより効果的に宣伝し、ファンとリアルタイムでつながることを可能にしています。このような技術革新が、ライセンス商品市場の成長と多様化を促進しています。
ライセンス商品の普及を促進する動向とは?
ライセンス商品の普及には、ポップカルチャーやエンターテイメントの影響力の拡大、デジタルメディアやソーシャルメディアの台頭、パーソナライゼーションや独占性への需要の高まりなど、いくつかの重要な動向があります。大ヒット映画、人気テレビシリーズ、メジャースポーツイベントなどのポップカルチャー現象は、ファンが熱狂を表現し、好きなフランチャイズとつながることを可能にするライセンス商品への需要を煽っています。パーソナライゼーションの動向も市場に影響を及ぼしており、消費者は個人の嗜好や興味を反映したユニークでカスタマイズされた商品を求めています。さらに、ソーシャルメディア・インフルエンサーの台頭や限定発売のトレンドは、ライセンス商品に新たなビジネスチャンスをもたらしています。
ライセンス商品市場の成長を促進する要因とは?
ライセンス商品市場の成長は、世界ブランドやフランチャイズの影響力の拡大、ブランド製品やパーソナライズされた製品に対する需要の増加、eコマースやデジタルマーケティングの台頭など、いくつかの要因によって牽引されています。映画、テレビ番組、ビデオゲームなどのエンターテイメント財の人気は、これらのフランチャイズが関連商品を熱心に購入する大規模で熱心なファンベースを持っているため、重要な推進力となっています。さらに、スポーツ産業の成長とスポーツチームやイベントの商業化が進んでいることも、ライセンス商品の需要に寄与しています。オンライン・ショッピングへのシフトや、ブランド・プロモーションのためのソーシャルメディアの利用は、消費者にリーチし、売上を促進する新たなチャネルをブランドに提供するため、市場の成長をさらに促進しています。
セグメント
カテゴリー(エンターテインメント、ファッション、スポーツ、企業商標、その他カテゴリー)、製品タイプ(アパレル、玩具、ビデオゲーム、ホームデコレーション、その他製品タイプ)
調査対象企業の例(注目の21社)
・Adidas AG
・bioWORLD
・Cartoon Network, Inc.
・Columbia Sportswear Company
・DreamWorks Animation LLC
・Entertainment One Ltd.
・Everlast Worldwide, Inc.
・Fanatics, Inc.
・Fox Consumer Products, Inc
・G-III Apparel Group Ltd.
・Hanesbrands, Inc.
・Hasbro, Inc.
・Knights Apparel, Inc.
・Mattel, Inc.
・NBC Universal Media LLC
・Nike, Inc.
・Prada SpA
・Puma SE
・Ralph Lauren Corporation
・Reebok International Ltd.
・Sanrio Co., Ltd.
・The Walt Disney Company
・Under Armour, Inc.
・Warner Bros. Consumer Products
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
【無料サンプル】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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ライセンス商品の世界市場は2030年までに4,898億米ドルに達する見込み
2024年に3,770億米ドルと推定されるライセンス商品の世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 4.5%で成長し、2030年には4,898億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるエンターテイメント商品は、CAGR 5.3%を記録し、分析期間終了時には2,485億米ドルに達すると予想されます。ファッション商品分野の成長率は、分析期間中CAGR 3.4%と推定されます。
米国市場は986億米ドルと推定、中国はCAGR6.9%で成長予測
米国のライセンス商品市場は、2024年に986億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに1,072億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは6.9%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ2.7%と3.7%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.4%で成長すると予測されています。
世界のライセンス商品市場- 主要動向と促進要因のまとめ
なぜライセンス商品市場は急成長を遂げているのか?
ライセンス商品市場は、ブランド、エンターテインメント企業、スポーツフランチャイズが、知的財産(IP)を活用して幅広い消費者向け製品を開発するようになったため、急成長を遂げています。アパレル、アクセサリー、玩具、家庭用品などを含むライセンス商品によって、企業はブランドのプレゼンスを拡大し、ファンや消費者と深いレベルでつながることができます。映画、テレビ番組、スポーツチーム、ビデオゲームの人気に後押しされた世界のファンダムの台頭は、消費者が忠誠心やアイデンティティを表現できるブランド製品への需要を促進しています。ブランドが新たなライセンシングの機会を模索し続ける中、ライセンス商品の市場は大きく拡大すると予想されます。
技術の進歩はライセンス商品市場にどのような影響を与えているか?
技術の進歩は、ライセンス商品市場の形成において、特に製品デザイン、生産、流通の分野で重要な役割を果たしています。デジタル印刷やオンデマンド生産技術の活用により、ブランドは限定商品やカスタマイズ商品を迅速かつコスト効率よく生産し、ニッチ市場や消費者の嗜好に応えることができます。さらに、eコマースやDTC(Direct-to-Consumer)プラットフォームの台頭により、ブランドは世界中の消費者にリーチすることが可能になり、ライセンス商品へのアクセスが拡大しています。ソーシャルメディアとデジタル・マーケティングもまた、ブランド・エンゲージメントを強化し、企業がライセンス製品をより効果的に宣伝し、ファンとリアルタイムでつながることを可能にしています。このような技術革新が、ライセンス商品市場の成長と多様化を促進しています。
ライセンス商品の普及を促進する動向とは?
ライセンス商品の普及には、ポップカルチャーやエンターテイメントの影響力の拡大、デジタルメディアやソーシャルメディアの台頭、パーソナライゼーションや独占性への需要の高まりなど、いくつかの重要な動向があります。大ヒット映画、人気テレビシリーズ、メジャースポーツイベントなどのポップカルチャー現象は、ファンが熱狂を表現し、好きなフランチャイズとつながることを可能にするライセンス商品への需要を煽っています。パーソナライゼーションの動向も市場に影響を及ぼしており、消費者は個人の嗜好や興味を反映したユニークでカスタマイズされた商品を求めています。さらに、ソーシャルメディア・インフルエンサーの台頭や限定発売のトレンドは、ライセンス商品に新たなビジネスチャンスをもたらしています。
ライセンス商品市場の成長を促進する要因とは?
ライセンス商品市場の成長は、世界ブランドやフランチャイズの影響力の拡大、ブランド製品やパーソナライズされた製品に対する需要の増加、eコマースやデジタルマーケティングの台頭など、いくつかの要因によって牽引されています。映画、テレビ番組、ビデオゲームなどのエンターテイメント財の人気は、これらのフランチャイズが関連商品を熱心に購入する大規模で熱心なファンベースを持っているため、重要な推進力となっています。さらに、スポーツ産業の成長とスポーツチームやイベントの商業化が進んでいることも、ライセンス商品の需要に寄与しています。オンライン・ショッピングへのシフトや、ブランド・プロモーションのためのソーシャルメディアの利用は、消費者にリーチし、売上を促進する新たなチャネルをブランドに提供するため、市場の成長をさらに促進しています。
セグメント
カテゴリー(エンターテインメント、ファッション、スポーツ、企業商標、その他カテゴリー)、製品タイプ(アパレル、玩具、ビデオゲーム、ホームデコレーション、その他製品タイプ)
調査対象企業の例(注目の21社)
・Adidas AG
・bioWORLD
・Cartoon Network, Inc.
・Columbia Sportswear Company
・DreamWorks Animation LLC
・Entertainment One Ltd.
・Everlast Worldwide, Inc.
・Fanatics, Inc.
・Fox Consumer Products, Inc
・G-III Apparel Group Ltd.
・Hanesbrands, Inc.
・Hasbro, Inc.
・Knights Apparel, Inc.
・Mattel, Inc.
・NBC Universal Media LLC
・Nike, Inc.
・Prada SpA
・Puma SE
・Ralph Lauren Corporation
・Reebok International Ltd.
・Sanrio Co., Ltd.
・The Walt Disney Company
・Under Armour, Inc.
・Warner Bros. Consumer Products
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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