株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「モバイルゲームの世界市場レポート 2025」(The Business Research Company)の販売を5月1日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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モバイルゲームは、スマートフォン、フィーチャーフォン、ポケットPC、個人用デジタルアシスタント(PDA)、タブレット、および類似のデバイスなど、多様なモバイルデバイス向けに設計され、プレイされるゲームを指します。これらのゲームは、シンプルなものから3Dグラフィックス、拡張現実(AR)、その他の高度な機能を備えた複雑なタイトルまで多岐にわたります。多くの場合、インターネット接続を活用して、インタラクティブで没入感のあるゲーム体験を実現しています。
モバイルゲームで主に使用されるデバイスには、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、および類似のガジェットが含まれます。特にスマートフォンは、コンピュータと電話の機能を単一の携帯デバイスに統合しており、強力な機能と処理能力のため、ゲーム用途で特に人気があります。これらのゲームは、Android、iOS、Windowsなど、多様なオペレーティングシステムに対応しており、アクションアドベンチャー、アーケード、ロールプレイング、スポーツなど、多様なジャンルをカバーしています。モバイルゲームは無料で利用可能またはプレミアムサブスクリプションモデルで提供されています。
モバイルゲームの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の1463億3000万米ドルからCAGR13.9%で成長し、2025年には1666億4000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、スマートフォンの普及、モバイルグラフィックと処理能力の進化、モバイルネットワークとの普遍的な接続性、カジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームの台頭などに起因しています。
モバイルゲームの市場規模は、今後数年間で急速に成長すると予想されています。2029年にはCAGR19.2%で3365億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、eスポーツと競争型モバイルゲーム、クロスプラットフォームゲーム、持続可能性と環境対策に起因すると考えられます。予測される主要なトレンドには、人工知能(AI)の統合、アプリストアとデジタル配信の導入、アプリ内購入と収益化モデル、eスポーツと競争型モバイルゲーム、ソーシャル機能の統合が含まれます。
スマートフォンの普及率の増加が、モバイルゲーム市場の成長を後押しすると予想されています。スマートフォンの利用は、インターネットアクセス拡大、ソーシャルメディアの利用増加、通信の利便性、機能豊富なスマートフォンの手頃な価格、社会的地位、所得の増加、モバイルデバイスへの依存度の高まりなど、さまざまな要因により増加しています。このスマートフォンの普及拡大は、これらのデバイスがゲームや娯楽活動に広く利用されているため、モバイルゲームに対する需要を大幅に増やす可能性があります。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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モバイルゲームは、スマートフォン、フィーチャーフォン、ポケットPC、個人用デジタルアシスタント(PDA)、タブレット、および類似のデバイスなど、多様なモバイルデバイス向けに設計され、プレイされるゲームを指します。これらのゲームは、シンプルなものから3Dグラフィックス、拡張現実(AR)、その他の高度な機能を備えた複雑なタイトルまで多岐にわたります。多くの場合、インターネット接続を活用して、インタラクティブで没入感のあるゲーム体験を実現しています。
モバイルゲームで主に使用されるデバイスには、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、および類似のガジェットが含まれます。特にスマートフォンは、コンピュータと電話の機能を単一の携帯デバイスに統合しており、強力な機能と処理能力のため、ゲーム用途で特に人気があります。これらのゲームは、Android、iOS、Windowsなど、多様なオペレーティングシステムに対応しており、アクションアドベンチャー、アーケード、ロールプレイング、スポーツなど、多様なジャンルをカバーしています。モバイルゲームは無料で利用可能またはプレミアムサブスクリプションモデルで提供されています。
モバイルゲームの市場規模は近年急速に拡大しています。2024年の1463億3000万米ドルからCAGR13.9%で成長し、2025年には1666億4000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、スマートフォンの普及、モバイルグラフィックと処理能力の進化、モバイルネットワークとの普遍的な接続性、カジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームの台頭などに起因しています。
モバイルゲームの市場規模は、今後数年間で急速に成長すると予想されています。2029年にはCAGR19.2%で3365億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、eスポーツと競争型モバイルゲーム、クロスプラットフォームゲーム、持続可能性と環境対策に起因すると考えられます。予測される主要なトレンドには、人工知能(AI)の統合、アプリストアとデジタル配信の導入、アプリ内購入と収益化モデル、eスポーツと競争型モバイルゲーム、ソーシャル機能の統合が含まれます。
スマートフォンの普及率の増加が、モバイルゲーム市場の成長を後押しすると予想されています。スマートフォンの利用は、インターネットアクセス拡大、ソーシャルメディアの利用増加、通信の利便性、機能豊富なスマートフォンの手頃な価格、社会的地位、所得の増加、モバイルデバイスへの依存度の高まりなど、さまざまな要因により増加しています。このスマートフォンの普及拡大は、これらのデバイスがゲームや娯楽活動に広く利用されているため、モバイルゲームに対する需要を大幅に増やす可能性があります。
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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