デジタルゲームの世界市場

株式会社グローバルインフォメーション

2025-06-12 09:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「デジタルゲームの世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を6月12日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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デジタルゲームの世界市場は2030年までに3,715億米ドルに到達

2024年に2,618億米ドルと推定されたデジタルゲームの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 6.0%で成長し、2030年には3,715億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析しているセグメントの1つであるモバイルゲームは、CAGR 7.5%を記録し、分析期間終了時には2,351億米ドルに達すると予測されます。コンソールゲーム分野の成長率は、分析期間中CAGR 4.4%と推定されます。

米国市場は726億米ドル、中国はCAGR 5.6%で成長すると予測

米国のデジタルゲーム市場は、2024年に726億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに575億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは5.6%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ5.9%と4.7%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 4.7%で成長すると予測されています。

世界のデジタルゲーム市場- 主要動向と促進要因のまとめ

デジタルゲームとは何か、エンターテインメントをどのように変えたか?

デジタルゲームは、コンピュータ、コンソール、モバイルデバイスなど、さまざまなプラットフォームでプレイされる幅広い電子ゲームを包含し、エンターテインメント業界に革命をもたらしました。従来のボードゲームやカードゲームとは異なり、デジタルゲームはインタラクティブな体験を提供し、多くの場合、複雑なストーリー、活気ある世界、より深い感情レベルでプレイヤーを魅了するダイナミックなキャラクターが登場します。この分野は、シンプルなアーケードゲームから、高度なグラフィックやAIを駆使して、リアルなシミュレーションや体験を生み出す没入型の世界へと進化しています。デジタルゲームは、ストラテジー、アドベンチャー、アクション、ロールプレイングなど、様々なジャンルで多様な年齢層や興味に応え、普遍的なエンターテイメントとなっています。また、オンラインマルチプレイヤーモードで世界中のプレイヤーをつなぐことができるため、ゲームは地理的な隔たりを埋める社会的な活動へと変化しています。

テクノロジーはデジタルゲームの革新をどのように推進しているのか?

テクノロジーの急速な進歩は、デジタルゲームの進化における重要な触媒です。グラフィックデザインソフトウェアの開発により、ますますリアルで魅力的な、視覚的に美しいゲーム環境の創造が可能になりました。一方、パワフルなゲーム機からVRヘッドセットまで、ハードウェアの技術革新は、ゲームが提供できるユーザー体験の限界を押し広げています。人工知能は、プレイヤーに課題を与え、リプレイ性を高める、よりスマートで反応性の高いゲームプレイシステムの開発に不可欠なものとなっています。さらに、クラウド・ゲーミングは、スマートフォンやタブレット端末など、これまでローカルでゲームを実行できなかったデバイスに高品質のゲームをストリーミング配信できる、革新的な技術として台頭してきています。このテクノロジーは、ゲームへのアクセシビリティを広げるだけでなく、継続的なアップデートや改善を可能にし、プレイヤーのエンゲージメントを高めます。

デジタルゲームは社会にどのような影響を与えていますか?

デジタルゲームは、教育、文化、社会的交流に影響を与え、社会に大きな影響を与えます。教育現場において、ゲーミフィケーションは、学習をインタラクティブで楽しいプロセスに変えることで、生徒のモチベーションとエンゲージメントを大幅に高めることができます。シリアスゲームやシミュレーションは、ヘルスケアなどの専門的な場面で、手順や問題解決スキルのトレーニングを支援するために、ますます利用されるようになっています。文化的なレベルでは、ゲームは芸術的な表現の媒体となっており、ストーリー性のあるゲームでは、アイデンティティ、道徳、社会構造といった複雑なテーマが議論されています。社会的な面では、ゲームはコミュニティの形成やつながりを促進し、バーチャルな世界を超えた交流や協力のプラットフォームを提供することで、多様なプレイヤーグループ間のチームワークやコミュニケーション能力を促進します。

デジタルゲーム市場の成長の原動力は?

デジタルゲーム市場の成長の原動力は、インターネットサービスやスマートフォンの世界の普及により、モバイルゲームやオンラインゲームの利用者が拡大していることなどが挙げられます。また、デジタルゲームをアマチュアとプロの両レベルで競争させるesportsの台頭も市場の拡大に大きく寄与しており、プレイヤー、観客、スポンサーの盛んなエコシステムが形成されています。インタラクティブなオンデマンド形式への消費者の娯楽嗜好の変化が、デジタルゲームの人気をさらに後押ししています。さらに、拡張現実やバーチャルリアリティなど、ゲーム体験を向上させる技術の進歩は、より没入感のあるゲーム環境を提供することで、新たなユーザーを魅了し続けています。このような技術的、文化的、経済的要因の合流により、デジタルゲーム産業は活気に満ちた持続的な成長軌道を確実なものとし、主流エンターテインメントとライフスタイルへの強固な統合を反映しています。

セグメント

タイプ(モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲーム)

調査対象企業の例(全57件)
・Activision Blizzard, Inc.
・Blizzard Entertainment ,Inc.
・Electronic Arts, Inc.
・Machine Zone, Inc.
・NetEase, Inc.
・Nintendo Co., Ltd.
・PayPal Holdings, Inc.
・Rockstar Games
・Supercell Oy
・Tencent Holdings Ltd.

目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場分析
第4章 競合

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委託調査: (リンク »)
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