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スポーツベッティングの市場規模は、2025年からCAGR11%で成長し2030年までに1873憶9000万米ドルに達すると予測されています。同市場の成長は、世界中のギャンブル業界におけるインターネットインフラの普及と規制環境の進化に牽引されています。さらに、NFL、FIFAワールドカップ、カラバオカップ、UEFAヨーロッパリーグなど、世界中で開催されるスポーツイベントやリーグの増加が、市場の成長にポジティブな影響を与えています。また、可処分所得の増加と、ベッティングソフトウェアの予測アルゴリズムを改善するためにAIやブロックチェーン技術の利用が拡大した事が、今後の市場成長を後押しすると予想されます。
eスポーツは、プロのプレイヤー、個人、またはチームが参加する組織化されたマルチプレイヤービデオゲーム競技で、COVID-19パンデミック中に爆発的な人気を獲得し、世界中でイベント数が急増しました。市場プレイヤーは、eスポーツイベントの増加を活用し、顧客にこれらの競技へのベッティング機会を提供し、追加収入を得る機会を提供しています。オンラインスポーツイベントの急増とeスポーツトーナメントの増加は、ベッティング業界に安定した成長機会を提供しています。例えば、イギリス賭博委員会の報告書によると、2019年3月から2020年3月までの間に、eスポーツベッティングの収益は前年比2922%増加しました。
世界的なベッティング業界の主要プレイヤーは、スポーツベッティングの需要増加に対応するため、公式ウェブサイトやオンラインプラットフォームを通じてサービスを提供しています。さらに、市場プレイヤーは規制遵守が整った国々での存在感を拡大しています。例えば、2021年12月、世界的eスポーツベッティング・エンターテインメントメディア企業であるUnikrn Inc.は、カナダとブラジルで賭けプラットフォームをリリースしました。この動きに加え、同社は2023年に規制された市場での存在感をさらに拡大する計画を発表しています。
COVID-19パンデミックは、世界中の多くの家庭に影響を与えました。さらに、この状況は世界中のスポーツ試合のキャンセルや陸上カジノおよび賭け店の閉鎖を招きました。しかし、eスポーツとバーチャルスポーツイベントの台頭により、オンラインスポーツ賭博業界を拡大しました。パンデミック期間中、オンラインスポーツベッティングの参加者が急増し、人気が急上昇しました。例えば、イギリス公衆衛生庁(PHE)の調査によると、パンデミック期間中、オンラインカジノギャンブルはほぼ9.0%の成長を記録しました。さらに、イギリス賭博委員会(GBGC)の調査によると、COVID-19により人々の賭け習慣が変化し、モバイルデバイスがギャンブルの最も人気のあるメディアとして継続して利用されています。世界中でeスポーツ賭博への大きな傾向が確認されています。
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