株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「日本のモバイルゲーム市場レポート:タイプ別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、地域別、2025年~2033年」(IMARC Group)の販売を6月12日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
日本のモバイルゲーム市場は、2024年に75億米ドルの規模に達しました。2025年から2033年にかけて、市場は10.3%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2033年には196億米ドル規模に達すると予想されています。スマートフォンの普及、高速インターネットの利用拡大、4Gおよび5Gネットワークの普及、モバイルゲームへのソーシャル機能の統合などが、この市場を牽引する重要な要因の一部です。
モバイルゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでビデオゲームをプレイする行為を指します。モバイルゲームは、ユーザーが移動中でも手軽にアクセスでき、エンターテインメントと没入感を提供するように設計されています。これらのゲームは、シンプルなパズルゲームやカジュアルタイトルから、高品質なグラフィックを備えた複雑で没入感のある体験まで、幅広いジャンルをカバーしています。モバイルデバイスは携帯可能でいつでも利用可能であるため、プレイヤーはいつでもどこでもゲームを楽しむことができます。さらに、ゲームの種類が多様化しており、カジュアルゲーマーからハードコアなゲームファンまで、幅広い層に対応しています。アプリストアやオンラインプラットフォームの急増により、開発者が創造力や独創性を発揮できる新しいエコシステムが生まれ、エキサイティングな新ゲームが次々と登場しています。モバイル技術の採用とハードウェア機能の継続的な進歩により、ゲームはモバイル体験の重要な要素となっています。
市場の動向
スマートフォンの普及とモバイルデバイスの絶え間ない技術進歩が、世界の市場を牽引しています。これに伴い、高速インターネットの利用拡大と4Gおよび5Gネットワークの普及により、モバイルデバイスでのゲームのプレイ方法とアクセス方法に革命が起こっています。ゲーマーは、シームレスなオンラインマルチプレイヤー体験、リアルタイムの更新、ライブイベントを楽しむことができ、ゲーム体験全体が向上し、より一層のエンゲージメントが促進されています。さらに、Apple App StoreやGoogle Play Storeのようなユーザーフレンドリーなアプリストアの存在は、開発者がゲームを配布し収益化することを容易にし、プレイヤーに指先でアクセスできる豊富なゲーム選択肢を提供しています。さらに、アプリ内課金やフリーミアムモデルの登場は収益モデルを根本から変革し、開発者はゲームを無料で提供しつつ、マイクロトランザクションやバーチャルアイテムを通じて収益化が可能になりました。また、ゲーム開発の継続的なイノベーションとモバイルゲームの品質向上は、市場の成長に大きく貢献しています。ゲーム開発者は、最先端のグラフィック、没入感のあるゲームプレイメカニクス、魅力的なストーリーテリングを通じて、モバイルゲームの可能性を追求し続け、伝統的なゲームプラットフォームに匹敵する体験を提供しています。ソーシャル接続性は、モバイルゲーム市場のもう一つの原動力です。リーダーボード、友人招待、ソーシャルメディア共有などのソーシャル機能の統合は、プレイヤー間のコミュニティ意識を育み、健全な競争を促進します。これらのソーシャル要素は、プレイヤーの定着率を向上させるだけでなく、プレイヤーが友人をご自身のゲーム体験に招待する傾向があるため、効果的なマーケティングツールとしても機能します。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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市場の概要
日本のモバイルゲーム市場は、2024年に75億米ドルの規模に達しました。2025年から2033年にかけて、市場は10.3%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2033年には196億米ドル規模に達すると予想されています。スマートフォンの普及、高速インターネットの利用拡大、4Gおよび5Gネットワークの普及、モバイルゲームへのソーシャル機能の統合などが、この市場を牽引する重要な要因の一部です。
モバイルゲームとは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでビデオゲームをプレイする行為を指します。モバイルゲームは、ユーザーが移動中でも手軽にアクセスでき、エンターテインメントと没入感を提供するように設計されています。これらのゲームは、シンプルなパズルゲームやカジュアルタイトルから、高品質なグラフィックを備えた複雑で没入感のある体験まで、幅広いジャンルをカバーしています。モバイルデバイスは携帯可能でいつでも利用可能であるため、プレイヤーはいつでもどこでもゲームを楽しむことができます。さらに、ゲームの種類が多様化しており、カジュアルゲーマーからハードコアなゲームファンまで、幅広い層に対応しています。アプリストアやオンラインプラットフォームの急増により、開発者が創造力や独創性を発揮できる新しいエコシステムが生まれ、エキサイティングな新ゲームが次々と登場しています。モバイル技術の採用とハードウェア機能の継続的な進歩により、ゲームはモバイル体験の重要な要素となっています。
市場の動向
スマートフォンの普及とモバイルデバイスの絶え間ない技術進歩が、世界の市場を牽引しています。これに伴い、高速インターネットの利用拡大と4Gおよび5Gネットワークの普及により、モバイルデバイスでのゲームのプレイ方法とアクセス方法に革命が起こっています。ゲーマーは、シームレスなオンラインマルチプレイヤー体験、リアルタイムの更新、ライブイベントを楽しむことができ、ゲーム体験全体が向上し、より一層のエンゲージメントが促進されています。さらに、Apple App StoreやGoogle Play Storeのようなユーザーフレンドリーなアプリストアの存在は、開発者がゲームを配布し収益化することを容易にし、プレイヤーに指先でアクセスできる豊富なゲーム選択肢を提供しています。さらに、アプリ内課金やフリーミアムモデルの登場は収益モデルを根本から変革し、開発者はゲームを無料で提供しつつ、マイクロトランザクションやバーチャルアイテムを通じて収益化が可能になりました。また、ゲーム開発の継続的なイノベーションとモバイルゲームの品質向上は、市場の成長に大きく貢献しています。ゲーム開発者は、最先端のグラフィック、没入感のあるゲームプレイメカニクス、魅力的なストーリーテリングを通じて、モバイルゲームの可能性を追求し続け、伝統的なゲームプラットフォームに匹敵する体験を提供しています。ソーシャル接続性は、モバイルゲーム市場のもう一つの原動力です。リーダーボード、友人招待、ソーシャルメディア共有などのソーシャル機能の統合は、プレイヤー間のコミュニティ意識を育み、健全な競争を促進します。これらのソーシャル要素は、プレイヤーの定着率を向上させるだけでなく、プレイヤーが友人をご自身のゲーム体験に招待する傾向があるため、効果的なマーケティングツールとしても機能します。
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創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
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