株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「クラウドゲーミングの世界市場」(Global Industry Analysts, Inc.)の販売を6月30日より開始いたしました。
【当レポートの詳細目次】
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クラウドゲーミングの世界市場は2030年までに1,056億米ドルに達する見込み
2023年に51億米ドルと推定されたクラウドゲーミングの世界市場は、2030年には1,056億米ドルに達し、分析期間2023~2030年のCAGRは54.2%で成長すると予測されます。クラウドゲーミングプラットフォームサービスは、本レポートで分析しているセグメントの1つであり、CAGR 57.7%を記録し、分析期間終了時には889億米ドルに達すると予測されています。クラウドゲーミングインフラストラクチャセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 42.1%と推定されます。
米国市場は16億米ドル、中国はCAGR50.4%で成長予測
米国のクラウドゲーミング市場は2023年に16億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに135億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2023~2030年のCAGRは50.4%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ47.9%と44.2%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約34.5%で成長すると予測されています。
クラウドゲーミング-主要動向と促進要因のまとめ
Gaming-as-a-Serviceとしても知られるクラウドゲーミングは、リモートサーバーにホストされたビデオゲームをユーザーがプレイできるようにすることで、ゲーム業界に革命的な変化をもたらします。この技術は、すべてのレンダリングと処理をデータセンターで処理するため、強力なローカルハードウェアを必要としません。参入企業は、Netflixのようなビデオストリーミングサービスと同じように、インターネット経由でゲームプレイをストリーミングしながら、自分のデバイスを通じてゲームとインタラクトします。デバイスにゲームをダウンロードしてインストールする必要があった従来のゲームから、ゲームを直接ストリーミングするクラウドゲーミングへのこのシフトは、アクセシビリティと利便性に大きな意味を持っています。ユーザーは、安定したインターネット接続さえあれば、ハイエンドのゲームハードウェアを必要とせず、様々なデバイスで高品質なゲームを楽しむことができるようになりました。
クラウドゲーミングは、拡大性やコスト効率など、多くのメリットを記載しています。ユーザーは、人気が高まっているサブスクリプションモデルを通じて、膨大なゲームライブラリにアクセスすることができます。これらのモデルは、映画や音楽のストリーミングサービスのように、月額または年会費で様々なゲームにアクセスすることができます。この仕組みにより、ゲーマーは最新タイトルをプレイするために高価なハードウェアに投資したり、頻繁にアップグレードしたりする必要がなくなり、全体的なコストを削減することができます。さらに、クラウドゲーミングプラットフォームは通常、様々なコントローラーと互換性があり、スマートフォン、タブレット、PC、コンソールなど複数のデバイスでプレイできるため、ゲームをより身近で柔軟なものにします。このようなクロスプラットフォームでのプレイは大きな利点であり、ゲーマーは進行状況を失うことなくデバイスを切り替えることができ、ユーザーエクスペリエンスをさらに向上させることができます。
クラウドゲーミングの成長は、いくつかの重要な促進要因によって後押しされています。5Gネットワークの展開は、モバイルデバイスでのシームレスなゲーム体験に必要な広帯域幅と低遅延を提供する、主要な触媒です。エッジコンピューティングもまた、ユーザーの近くでデータを処理し、待ち時間を短縮してパフォーマンスを向上させることで、重要な役割を果たしています。人工知能(AI)と機械学習(ML)の統合は、パフォーマンスを最適化し、ユーザーの好みを予測し、パーソナライズされたコンテンツを提供することで、ゲーム開発とユーザー体験を向上させます。サブスクリプションベースモデルへの移行は、他のメディア業界で見られる消費者行動と一致しており、ユーザーが多様なゲームライブラリにアクセスしやすくなっています。また、モバイルデバイスの普及により、モバイルゲームも活発化しており、クラウドゲーミングはこれらのデバイスで高品質のゲーム体験を提供することで、この動向を活用しています。また、クラウドゲーミングのプラットフォームでは、コンテンツへの即時アクセスや環境への配慮、ソーシャルインタラクティブ機能の充実が求められており、これらもクラウドゲーミングの人気上昇に寄与しています。これらの要素を総合すると、クラウドゲーミングは将来のゲーム業界において、ダイナミックで不可欠な存在と言えると考えられます。
調査対象企業の例(全13件)
・Amazon Web Services, Inc.
・Cirrascale Corporation
・GameFly Inc.
・Google Inc.
・IBM Corp.
・Leap Computing Inc.
・LiquidSky Software Inc.
・Microsoft Corp.
・NVIDIA Corporation
・PlayGiga
・Playkey
・Sony Interactive Entertainment LLC
・TransGaming Interactive UK Ltd.
・Ubitus Inc.
・Utomik Inc.
・Valve Corporation
・Zynga Inc.
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブ概要
第3章 市場分析
第4章 競合
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マーケティング部
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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クラウドゲーミングの世界市場は2030年までに1,056億米ドルに達する見込み
2023年に51億米ドルと推定されたクラウドゲーミングの世界市場は、2030年には1,056億米ドルに達し、分析期間2023~2030年のCAGRは54.2%で成長すると予測されます。クラウドゲーミングプラットフォームサービスは、本レポートで分析しているセグメントの1つであり、CAGR 57.7%を記録し、分析期間終了時には889億米ドルに達すると予測されています。クラウドゲーミングインフラストラクチャセグメントの成長率は、分析期間中CAGR 42.1%と推定されます。
米国市場は16億米ドル、中国はCAGR50.4%で成長予測
米国のクラウドゲーミング市場は2023年に16億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに135億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2023~2030年のCAGRは50.4%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ47.9%と44.2%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR約34.5%で成長すると予測されています。
クラウドゲーミング-主要動向と促進要因のまとめ
Gaming-as-a-Serviceとしても知られるクラウドゲーミングは、リモートサーバーにホストされたビデオゲームをユーザーがプレイできるようにすることで、ゲーム業界に革命的な変化をもたらします。この技術は、すべてのレンダリングと処理をデータセンターで処理するため、強力なローカルハードウェアを必要としません。参入企業は、Netflixのようなビデオストリーミングサービスと同じように、インターネット経由でゲームプレイをストリーミングしながら、自分のデバイスを通じてゲームとインタラクトします。デバイスにゲームをダウンロードしてインストールする必要があった従来のゲームから、ゲームを直接ストリーミングするクラウドゲーミングへのこのシフトは、アクセシビリティと利便性に大きな意味を持っています。ユーザーは、安定したインターネット接続さえあれば、ハイエンドのゲームハードウェアを必要とせず、様々なデバイスで高品質なゲームを楽しむことができるようになりました。
クラウドゲーミングは、拡大性やコスト効率など、多くのメリットを記載しています。ユーザーは、人気が高まっているサブスクリプションモデルを通じて、膨大なゲームライブラリにアクセスすることができます。これらのモデルは、映画や音楽のストリーミングサービスのように、月額または年会費で様々なゲームにアクセスすることができます。この仕組みにより、ゲーマーは最新タイトルをプレイするために高価なハードウェアに投資したり、頻繁にアップグレードしたりする必要がなくなり、全体的なコストを削減することができます。さらに、クラウドゲーミングプラットフォームは通常、様々なコントローラーと互換性があり、スマートフォン、タブレット、PC、コンソールなど複数のデバイスでプレイできるため、ゲームをより身近で柔軟なものにします。このようなクロスプラットフォームでのプレイは大きな利点であり、ゲーマーは進行状況を失うことなくデバイスを切り替えることができ、ユーザーエクスペリエンスをさらに向上させることができます。
クラウドゲーミングの成長は、いくつかの重要な促進要因によって後押しされています。5Gネットワークの展開は、モバイルデバイスでのシームレスなゲーム体験に必要な広帯域幅と低遅延を提供する、主要な触媒です。エッジコンピューティングもまた、ユーザーの近くでデータを処理し、待ち時間を短縮してパフォーマンスを向上させることで、重要な役割を果たしています。人工知能(AI)と機械学習(ML)の統合は、パフォーマンスを最適化し、ユーザーの好みを予測し、パーソナライズされたコンテンツを提供することで、ゲーム開発とユーザー体験を向上させます。サブスクリプションベースモデルへの移行は、他のメディア業界で見られる消費者行動と一致しており、ユーザーが多様なゲームライブラリにアクセスしやすくなっています。また、モバイルデバイスの普及により、モバイルゲームも活発化しており、クラウドゲーミングはこれらのデバイスで高品質のゲーム体験を提供することで、この動向を活用しています。また、クラウドゲーミングのプラットフォームでは、コンテンツへの即時アクセスや環境への配慮、ソーシャルインタラクティブ機能の充実が求められており、これらもクラウドゲーミングの人気上昇に寄与しています。これらの要素を総合すると、クラウドゲーミングは将来のゲーム業界において、ダイナミックで不可欠な存在と言えると考えられます。
調査対象企業の例(全13件)
・Amazon Web Services, Inc.
・Cirrascale Corporation
・GameFly Inc.
・Google Inc.
・IBM Corp.
・Leap Computing Inc.
・LiquidSky Software Inc.
・Microsoft Corp.
・NVIDIA Corporation
・PlayGiga
・Playkey
・Sony Interactive Entertainment LLC
・TransGaming Interactive UK Ltd.
・Ubitus Inc.
・Utomik Inc.
・Valve Corporation
・Zynga Inc.
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブ概要
第3章 市場分析
第4章 競合
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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