ゲーム産業における没入型技術の市場規模、2029年に515億5000万米ドル到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2025-08-01 09:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ゲーム産業における没入型技術の世界市場レポート2025年」(The Business Research Company)の販売を7月31日より開始いたしました。
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ゲーム産業における没入型技術は、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、ミックスドリアリティ(MR)などの高度なデジタルツールを活用し、プレイヤーに高い没入感とインタラクティブなゲーム体験を提供します。これらの技術は、現実または想像上の環境を再現し、プレイヤーの五感を刺激し没入感を高めます。主な目的は、ゲームプレイをより現実的でインタラクティブかつ感情的に臨場感のあるものにすることで、プレイヤーの没入感を高めます。

ゲーム産業における没入型技術の主要な要素には、ハードウェア、ソフトウェアまたはプラットフォーム、サービスが含まれます。ハードウェアは、ユーザーが仮想環境へのアクセスとインタラクションを可能にする物理的な機器を指します。没入型ゲームを支える主要な技術であるミックスドリアリティ、バーチャルリアリティ、拡張現実、360度映像は、教育・訓練、緊急対応、製品設計、マーケティング・販売など、多様な業界で活用されています。

ゲーム産業における没入型技術の市場規模は、近年急激に拡大しています。2024年の141億6000万米ドルからCAGR29.7%で成長し、2025年には183億7000万米ドルに達すると予測されています。過去の成長は、全身モーショントラッキングの普及、クラウドゲーミングの拡大、没入型ゲームコンテンツの急増、没入型ゲームプレイ向けに設計されたスマートグラスの登場、デジタルアバターの利用増加などに起因しています。

ゲーム産業における没入型技術の市場規模は、今後数年間で指数関数的な成長が見込まれています。2029年にはCAGR29.4%で515億5000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、没入型ゲームスタートアップへの投資拡大、没入型ゲームの採用増加、全身ハプティックスーツの需要拡大、モーショントラッキングウェアラブルへの投資強化、およびハイブリッド化トレンドの拡大に起因すると見込まれています。予測される主要なトレンドには、クラウドゲーミングの統合、AIを活用したゲームパーソナライゼーション、強化されたハプティックフィードバック、レイトレーシングによるフォトリアルなグラフィック、脳コンピュータインターフェースの開発、および5G対応のマルチプレイヤーゲーム体験が含まれます。

5Gネットワークの展開拡大は、今後数年間でゲーム業界の没入型技術市場を牽引すると予想されています。5Gネットワークは、モバイル接続の最新の世代として、高速データ伝送、超低遅延、高度な技術(没入型ゲームやIoTなど)をサポートする大容量通信を提供します。リアルタイムデジタルアプリケーションをサポートするための高速・低遅延接続の需要増加が、5Gネットワークの拡大を後押ししています。これらのネットワークは、高速データ転送と最小限の遅延によりリアルタイムな相互作用を可能にし、没入型ゲーム体験を向上させます。


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