株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「映画・ビデオ制作の世界市場レポート2025年」(The Business Research Company)の販売を9月19日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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映画・ビデオ制作とは、創造性と技術力の融合を通じて視覚的コンテンツを創り出すプロセスを指します。構想立案、脚本作成、撮影、編集といった複数の段階を含み、専門家のチームが協力してアイデアを形にします。映画・ビデオ制作の目的は、特定のメッセージを伝えたり感情を喚起したりする、魅力的で影響力のある物語を構築することであり、演出、撮影技術、音響デザイン、ポストプロダクションなどの分野における専門性が求められます。
主な映画・ビデオ制作の種類には、アニメーション、コマーシャル、映画、ミュージックビデオ、テレビ番組、その他の動画コンテンツが含まれます。アニメーションコンテンツは、伝統的な手描きアニメーション、コンピューター生成映像(CGI)、ストップモーション、その他のモーションデザイン技術を用いてキャラクターや環境を制作した映画、動画、またはシーケンスで構成されます。アニメーション制作は小規模から大規模まで幅広く、映画会社、スタジオ、その他の組織によって活用されています。
映画・ビデオ制作の市場規模は近年著しい成長を遂げており、2024年の2794億1000万米ドルからCAGR5.3%で成長し、2025年には2941億3000万米ドルに達すると予測されています。過去における成長要因としては、モバイル動画消費の増加、デジタルコンテンツ流通のグローバル化、サブスクリプション型ビデオオンデマンドサービスの拡大、コンテンツプロモーションにおけるソーシャルメディア活用の増加、そして消費者向け直接コンテンツ戦略の成長が挙げられます。
映画・ビデオ制作の市場規模は、今後数年間着実な成長が見込まれます。2029年にはCAGR4.9%で3559億2000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、地域別OTTプラットフォームの拡大、オリジナルかつ高品質なコンテンツへの需要増加、ショートフォーム動画の消費拡大、インタラクティブなストーリーテリングを通じたエンゲージメント向上、国際共同制作の急増などが挙げられます。この期間に予想される主なトレンドとしては、4Kおよび8K解像度カメラの普及、ポストプロダクションソフトウェアと視覚効果(VFX)の進歩、クラウドベースの編集・ストレージソリューションの成長、アニメーションにおけるモーションキャプチャや顔認識技術の利用、高品質な空撮映画・ビデオ制作のためのドローンの導入などが挙げられます。
ストリーミングコンテンツへの需要拡大は、今後数年間で映画・ビデオ制作市場の拡大を牽引すると予想されます。ストリーミングコンテンツとは、映画、テレビ番組、音楽などのデジタルメディアをインターネット経由でリアルタイム配信するものであり、ユーザーはダウンロード不要で即時アクセスが可能です。この需要増加は、オンデマンド型エンターテインメントへの消費者の嗜好の高まりと、多様なコンテンツを複数デバイスでいつでも手軽に利用できる利便性によって促進されています。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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映画・ビデオ制作とは、創造性と技術力の融合を通じて視覚的コンテンツを創り出すプロセスを指します。構想立案、脚本作成、撮影、編集といった複数の段階を含み、専門家のチームが協力してアイデアを形にします。映画・ビデオ制作の目的は、特定のメッセージを伝えたり感情を喚起したりする、魅力的で影響力のある物語を構築することであり、演出、撮影技術、音響デザイン、ポストプロダクションなどの分野における専門性が求められます。
主な映画・ビデオ制作の種類には、アニメーション、コマーシャル、映画、ミュージックビデオ、テレビ番組、その他の動画コンテンツが含まれます。アニメーションコンテンツは、伝統的な手描きアニメーション、コンピューター生成映像(CGI)、ストップモーション、その他のモーションデザイン技術を用いてキャラクターや環境を制作した映画、動画、またはシーケンスで構成されます。アニメーション制作は小規模から大規模まで幅広く、映画会社、スタジオ、その他の組織によって活用されています。
映画・ビデオ制作の市場規模は近年著しい成長を遂げており、2024年の2794億1000万米ドルからCAGR5.3%で成長し、2025年には2941億3000万米ドルに達すると予測されています。過去における成長要因としては、モバイル動画消費の増加、デジタルコンテンツ流通のグローバル化、サブスクリプション型ビデオオンデマンドサービスの拡大、コンテンツプロモーションにおけるソーシャルメディア活用の増加、そして消費者向け直接コンテンツ戦略の成長が挙げられます。
映画・ビデオ制作の市場規模は、今後数年間着実な成長が見込まれます。2029年にはCAGR4.9%で3559億2000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、地域別OTTプラットフォームの拡大、オリジナルかつ高品質なコンテンツへの需要増加、ショートフォーム動画の消費拡大、インタラクティブなストーリーテリングを通じたエンゲージメント向上、国際共同制作の急増などが挙げられます。この期間に予想される主なトレンドとしては、4Kおよび8K解像度カメラの普及、ポストプロダクションソフトウェアと視覚効果(VFX)の進歩、クラウドベースの編集・ストレージソリューションの成長、アニメーションにおけるモーションキャプチャや顔認識技術の利用、高品質な空撮映画・ビデオ制作のためのドローンの導入などが挙げられます。
ストリーミングコンテンツへの需要拡大は、今後数年間で映画・ビデオ制作市場の拡大を牽引すると予想されます。ストリーミングコンテンツとは、映画、テレビ番組、音楽などのデジタルメディアをインターネット経由でリアルタイム配信するものであり、ユーザーはダウンロード不要で即時アクセスが可能です。この需要増加は、オンデマンド型エンターテインメントへの消費者の嗜好の高まりと、多様なコンテンツを複数デバイスでいつでも手軽に利用できる利便性によって促進されています。
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