株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「トレーディングカードゲーム市場における機会、成長要因、業界動向分析、および2026年から2035年までの予測」(Global Market Insights Inc.)の販売を1月20日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはGlobal Market Insights Inc.の日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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トレーディングカードゲーム(TCG)の市場規模は、2025年の84億米ドルからCAGR6.9%で成長し、2035年までに169億米ドルに達すると予測されています。
ブロックチェーン技術とNFT(非代替性トークン)がデジタル資産の真正性を認証し、所有権の履歴を確認する新たな方法をもたらすことで、TCG業界の構造は大きな変革を遂げつつあります。多くの老舗トレーディングカードブランドが、検証可能な真正性を維持するデジタル収集用カードを開発しており、伝統的な収集体験と現代的なデジタルエンゲージメントの橋渡しに貢献しています。この変化は出版社に新たな機会をもたらし、デジタル購入における透明性と安全性を重視する新興コレクターコミュニティの関心を集めています。デジタル資産の役割拡大は新たな参加形態を生み出し、コレクターが複数のプラットフォームでお気に入りのフランチャイズと交流することを可能にしています。TCG企業とエンターテインメントブランドとの協業プロジェクトはこの勢いを拡大し、消費者層の拡大とファンロイヤルティの強化を促進しています。こうした提携は新タイトルの認知度向上に寄与し、出版社が競争の激しい市場に参入する障壁を低減します。
物理的なトレーディングカードゲーム市場は2025年に70億米ドル規模となり、2035年までに135億米ドルに達すると予測されています。実物カードは、展示価値と長期的な投資可能性を備えた有形アイテムを求めるコレクターから依然として高く評価されています。物理的なコレクターズアイテムを所有し交換する楽しみは、安定した需要を生み、価値上昇に寄与しています。
オフライン小売セグメントは2025年に46億米ドルを生み出し、市場全体の約55.2%を占めました。流通経路にはホビーショップ、量販店、コミックストア、コンビニエンスストア、専門ゲーム施設が含まれます。専門ゲームショップは、コミュニティ交流の支援、対面プレイイベントの開催、知識豊富なスタッフによるプレイヤーサポート、製品への即時アクセス、デジタルプラットフォームでは完全には再現できない体験の提供など、中核的な役割を担っています。
米国のトレーディングカードゲーム市場は2025年に22億米ドルの規模となり、2026年から2035年にかけてCAGR8%で成長すると予測されています。北米におけるトレーディングカードゲーム(TCG)収益の約81%を米国が占め、カナダが残りの19%を占めています。米国のコレクターは確立されたフランチャイズへの強い愛着を維持しており、市場に新たな競合他社が参入する中でも、これらのタイトルは引き続き主導的な地位を確保しています。
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株式会社グローバルインフォメーション
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社200社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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トレーディングカードゲーム(TCG)の市場規模は、2025年の84億米ドルからCAGR6.9%で成長し、2035年までに169億米ドルに達すると予測されています。
ブロックチェーン技術とNFT(非代替性トークン)がデジタル資産の真正性を認証し、所有権の履歴を確認する新たな方法をもたらすことで、TCG業界の構造は大きな変革を遂げつつあります。多くの老舗トレーディングカードブランドが、検証可能な真正性を維持するデジタル収集用カードを開発しており、伝統的な収集体験と現代的なデジタルエンゲージメントの橋渡しに貢献しています。この変化は出版社に新たな機会をもたらし、デジタル購入における透明性と安全性を重視する新興コレクターコミュニティの関心を集めています。デジタル資産の役割拡大は新たな参加形態を生み出し、コレクターが複数のプラットフォームでお気に入りのフランチャイズと交流することを可能にしています。TCG企業とエンターテインメントブランドとの協業プロジェクトはこの勢いを拡大し、消費者層の拡大とファンロイヤルティの強化を促進しています。こうした提携は新タイトルの認知度向上に寄与し、出版社が競争の激しい市場に参入する障壁を低減します。
物理的なトレーディングカードゲーム市場は2025年に70億米ドル規模となり、2035年までに135億米ドルに達すると予測されています。実物カードは、展示価値と長期的な投資可能性を備えた有形アイテムを求めるコレクターから依然として高く評価されています。物理的なコレクターズアイテムを所有し交換する楽しみは、安定した需要を生み、価値上昇に寄与しています。
オフライン小売セグメントは2025年に46億米ドルを生み出し、市場全体の約55.2%を占めました。流通経路にはホビーショップ、量販店、コミックストア、コンビニエンスストア、専門ゲーム施設が含まれます。専門ゲームショップは、コミュニティ交流の支援、対面プレイイベントの開催、知識豊富なスタッフによるプレイヤーサポート、製品への即時アクセス、デジタルプラットフォームでは完全には再現できない体験の提供など、中核的な役割を担っています。
米国のトレーディングカードゲーム市場は2025年に22億米ドルの規模となり、2026年から2035年にかけてCAGR8%で成長すると予測されています。北米におけるトレーディングカードゲーム(TCG)収益の約81%を米国が占め、カナダが残りの19%を占めています。米国のコレクターは確立されたフランチャイズへの強い愛着を維持しており、市場に新たな競合他社が参入する中でも、これらのタイトルは引き続き主導的な地位を確保しています。
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創立:1995年
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