Web3ゲーミングの市場規模、2030年に1080億8000万米ドル到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2026-03-24 09:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「Web3ゲーミングの世界市場レポート 2026年」(The Business Research Company)の販売を3月23日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはThe Business Research Companyの日本における正規代理店です。
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Web3ゲーミングとは、ブロックチェーン技術に基づいて構築されたゲームの一種であり、分散型所有権、暗号資産、および非代替性トークン(NFT)を取り入れることで、プレイヤーがゲーム内の資産を真に所有し、取引し、収益化できるようにするものです。その目的は、影響力を中央集権的なゲーム開発者からゲームコミュニティへと移行させることで、仮想環境におけるプレイヤーへの大きな主導権、透明性、そして経済的な参加機会を提供することにあります。

Web3ゲーミングの主なカテゴリーには、パズルやクイズゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、スポーツやレースゲーム、ストラテジーゲーム、仮想世界などが含まれます。パズルやクイズゲームは、クイズ、頭の体操、論理的な課題を通じて、プレイヤーの問題解決能力や一般知識を試すように設計されたインタラクティブな体験です。Web3ゲーミングは、プレイ・トゥ・アーン(P2E)、フリー・トゥ・プレイ(F2P)、サブスクリプション型、ハイブリッドモデルなど、複数のモードを提供しており、パソコン(PC)、携帯電話、ゲーム機、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)など、さまざまなデバイスからアクセス可能です。ゲーム内での購入には、米ドル(USD)、イーサリアム、USDコイン(USDC)などの通貨が使用されます。主なエンドユーザー層には、カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー、投資家や投機家、コレクター、コミュニティビルダーなどが含まれます。

関税の導入により、国境を越えて調達されるゲーム用ハードウェア、サーバー、ブロックチェーンインフラ設備に関連するコストが増加し、Web3ゲーミング市場に中程度の課題をもたらしています。こうした影響は、PC、ゲーム機、VRベースのWeb3ゲーミングなど、デバイスに依存するセグメントで最も顕著であり、グローバルなサプライチェーンへの依存度が高いことから、アジア太平洋地域と北米が最も大きな影響を受けています。一方で、関税は、開発者に対し、クラウドベースの展開、分散型ホスティング、地域分散型インフラの採用を促しており、間接的にWeb3ゲーミングエコシステム内のレジリエンスを強化し、イノベーションを加速させています。

Web3ゲーミングの市場規模は、近年飛躍的に拡大しています。2025年の396億5000万米ドルからCAGR22.4%で成長し、2026年には485億5000万米ドルに達すると予測されています。過去数年間の成長要因としては、ゲーム分野におけるブロックチェーンの採用拡大、ゲーマー間での暗号資産ウォレットの普及、NFTを活用した初期のゲーム実験、中央集権型ゲーム経済への不信感の高まり、およびデジタル資産マーケットプレイスの拡大が挙げられます。

Web3ゲーミングの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2030年にはCAGR22.1%で1080億8000万米ドルに達する見込みです。予測される成長要因としては、Web3ゲーミングプラットフォームの主流化、デジタル資産に関する規制の明確化、クロスチェーンゲームエコシステムの統合、メタバース関連ゲームの成長、ブロックチェーンゲームスタジオへの投資家資金の増加などが挙げられます。


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