株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「クラウドゲーミング市場の規模、シェア、動向および予測:タイプ、ジャンル、技術、ゲーマー、地域別、2026年~2034年」(IMARC Group)の販売を4月22日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Groupの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
(リンク »)
市場の概要
クラウドゲーミング市場は、2025年に37億8,550万米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は40.0%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には782億1,310万米ドル規模に達すると予想されています。現在、アジア太平洋地域が市場を牽引しており、2025年には47.9%を超える大きなクラウドゲーミング市場シェアを占めています。オンラインビデオゲームへの需要の高まり、リアルなゲームを提供するスタートアップ企業の増加、そしてプレイヤーの行動を監視するためにゲーム分析に依存するクラウドゲーミングサービスの普及拡大などが、市場を牽引する主な要因となっています。
世界のクラウドゲーミング業界は、技術革新、消費者行動の変化、そして戦略的提携によって牽引されています。5Gなどの高速インターネットネットワークの普及が飛躍的に拡大したことで、シームレスで低遅延のゲーム体験の提供が強化され、ユーザーは高価なハードウェアを所有することなく、ますますこうした体験を利用し楽しむことができるようになりました。スマートフォン、タブレット、そして特にスマートテレビといったスマートデバイスの普及率向上による利用のしやすさも、クラウドゲームへのアクセスを容易にしています。2024年までに、スマートフォン市場は15億1,700万台に達すると推定されています。クラウドベースのソリューションの採用を後押しするもう一つの要因は、クロスプラットフォームゲームやマルチプレイヤー体験に対する高い需要であり、これにより消費者はいつでもどこでも自由にプレイできるようになります。サブスクリプション型のビジネスモデルや、クラウドゲーミングと人気ストリーミングサービスの融合も市場の成長を促進しており、ユーザーに競争力のある価格で豊富なゲームライブラリを提供しています。
米国は、クラウドゲーミングの主要な地域市場として台頭しています。米国のクラウドゲーミング市場を牽引する要因としては、高速インターネットの普及率の高さ、5Gネットワークの急速な展開、そして手軽でオンデマンドなゲーム体験への需要の高まりなどが挙げられます。高価なハードウェアを購入することなく、シームレスなマルチデバイスでのゲーム体験を求める消費者が増えており、クラウドは処理タスクをクラウド上のサーバーに委ねることで、費用対効果の高い手段を提供しています。さらに、スケーラビリティとパフォーマンスを後押ししているのは、マイクロソフト、グーグル、アマゾンといったテクノロジー大手によるクラウドインフラの急速な発展です。同様に、Netflixのようなサブスクリプションモデルは、定額で予測可能な月額料金で数百ものゲームにアクセスしたいと考える、より多くのユーザー層に支持されています。こうしたユーザーの多くは、ソーシャルゲームやマルチプレイヤーゲームといった没入感のある体験を好んでおり、これらはクラウドベースの環境において理想的な場を見出しています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
(リンク »)
市場の概要
クラウドゲーミング市場は、2025年に37億8,550万米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は40.0%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には782億1,310万米ドル規模に達すると予想されています。現在、アジア太平洋地域が市場を牽引しており、2025年には47.9%を超える大きなクラウドゲーミング市場シェアを占めています。オンラインビデオゲームへの需要の高まり、リアルなゲームを提供するスタートアップ企業の増加、そしてプレイヤーの行動を監視するためにゲーム分析に依存するクラウドゲーミングサービスの普及拡大などが、市場を牽引する主な要因となっています。
世界のクラウドゲーミング業界は、技術革新、消費者行動の変化、そして戦略的提携によって牽引されています。5Gなどの高速インターネットネットワークの普及が飛躍的に拡大したことで、シームレスで低遅延のゲーム体験の提供が強化され、ユーザーは高価なハードウェアを所有することなく、ますますこうした体験を利用し楽しむことができるようになりました。スマートフォン、タブレット、そして特にスマートテレビといったスマートデバイスの普及率向上による利用のしやすさも、クラウドゲームへのアクセスを容易にしています。2024年までに、スマートフォン市場は15億1,700万台に達すると推定されています。クラウドベースのソリューションの採用を後押しするもう一つの要因は、クロスプラットフォームゲームやマルチプレイヤー体験に対する高い需要であり、これにより消費者はいつでもどこでも自由にプレイできるようになります。サブスクリプション型のビジネスモデルや、クラウドゲーミングと人気ストリーミングサービスの融合も市場の成長を促進しており、ユーザーに競争力のある価格で豊富なゲームライブラリを提供しています。
米国は、クラウドゲーミングの主要な地域市場として台頭しています。米国のクラウドゲーミング市場を牽引する要因としては、高速インターネットの普及率の高さ、5Gネットワークの急速な展開、そして手軽でオンデマンドなゲーム体験への需要の高まりなどが挙げられます。高価なハードウェアを購入することなく、シームレスなマルチデバイスでのゲーム体験を求める消費者が増えており、クラウドは処理タスクをクラウド上のサーバーに委ねることで、費用対効果の高い手段を提供しています。さらに、スケーラビリティとパフォーマンスを後押ししているのは、マイクロソフト、グーグル、アマゾンといったテクノロジー大手によるクラウドインフラの急速な発展です。同様に、Netflixのようなサブスクリプションモデルは、定額で予測可能な月額料金で数百ものゲームにアクセスしたいと考える、より多くのユーザー層に支持されています。こうしたユーザーの多くは、ソーシャルゲームやマルチプレイヤーゲームといった没入感のある体験を好んでおり、これらはクラウドベースの環境において理想的な場を見出しています。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

