株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「3Dモーションキャプチャ市場レポート:種類、用途、システム、地域別(2026年~2034年)」(IMARC Group)の販売を4月30日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Groupの日本における正規代理店です。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
3Dモーションキャプチャ市場は、2025年に2億3,830万米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は6.42%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には4億2,420万米ドル規模に達すると予想されています。エンターテインメント業界におけるモーションキャプチャの需要の高まり、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の急速な成長、継続的な技術の進歩、そしてロボティクスの利用拡大が、主に市場の成長を牽引しています。
3Dモーションキャプチャ市場の動向
拡大するeスポーツ産業
拡大するeスポーツ産業は、3Dモーションキャプチャ市場の成長における重要な促進要因です。例えば、IMARCによると、世界のeスポーツ市場規模は2023年に18億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2032年までに市場規模が82億米ドルに達し、2024年から2032年にかけてCAGR18%で成長すると予測しています。ライブ配信において、eスポーツ選手のバーチャルインフルエンサーやアバターに3Dモーションキャプチャ技術を活用することで、ファンとの関与を深め、視聴体験を向上させることができます。これらの要因により、今後数年間で3Dモーションキャプチャ市場のシェアが拡大すると予想されます。
バーチャルリアリティ(VR)での利用拡大
ゲームアプリケーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の利用拡大は、まさに3Dモーションキャプチャ(モキャップ)市場の成長を牽引する主要な要因です。例えば、2024年9月、アスリートのトレーニングや試合分析向けのスポーツゲームソフトウェア制作を専門とするバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェア開発会社Rezzilは、イングランド・プレミアリーグと提携し、プレミアリーグ初の公式ライセンスを取得したVRゲーム『Premier League Player』をリリースしました。VRゲームにおいて、3Dモーションキャプチャはリアルなアバターや動きの創出に貢献し、プレイヤーに没入感のある体験を提供します。これらの要因は、3Dモーションキャプチャ市場の規模にさらにプラスの影響を与えています。
技術革新
AIと機械学習の進歩により、モーションキャプチャシステムの機能が強化され、リアルタイムのトラッキングや、より自然で詳細なアニメーションが可能になりました。例えば、2024年8月、ゴルフダイジェストはMustardと提携し、世界中のトップトレーナーからの指導を通じてゴルファーのスキル向上を支援するAI搭載モバイルアプリ「Mustard Golf」をリリースしました。このプラットフォームでは、追加のセンサーや機器を必要とせずにスイングを記録でき、数千件に及ぶプロやアマチュアのスイングデータから得られたモーションキャプチャと3Dモデルを基にAIがスイングを分析します。また、リアルタイムでパーソナライズされた専門家の分析を提供し、プレイヤーが上達するための最適な道筋を示すことで、3Dモーションキャプチャ市場の成長を後押ししています。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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市場の概要
3Dモーションキャプチャ市場は、2025年に2億3,830万米ドルの規模に達しました。2026年から2034年にかけて、市場は6.42%のCAGR(年平均成長率)で成長し、2034年には4億2,420万米ドル規模に達すると予想されています。エンターテインメント業界におけるモーションキャプチャの需要の高まり、バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)の急速な成長、継続的な技術の進歩、そしてロボティクスの利用拡大が、主に市場の成長を牽引しています。
3Dモーションキャプチャ市場の動向
拡大するeスポーツ産業
拡大するeスポーツ産業は、3Dモーションキャプチャ市場の成長における重要な促進要因です。例えば、IMARCによると、世界のeスポーツ市場規模は2023年に18億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2032年までに市場規模が82億米ドルに達し、2024年から2032年にかけてCAGR18%で成長すると予測しています。ライブ配信において、eスポーツ選手のバーチャルインフルエンサーやアバターに3Dモーションキャプチャ技術を活用することで、ファンとの関与を深め、視聴体験を向上させることができます。これらの要因により、今後数年間で3Dモーションキャプチャ市場のシェアが拡大すると予想されます。
バーチャルリアリティ(VR)での利用拡大
ゲームアプリケーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の利用拡大は、まさに3Dモーションキャプチャ(モキャップ)市場の成長を牽引する主要な要因です。例えば、2024年9月、アスリートのトレーニングや試合分析向けのスポーツゲームソフトウェア制作を専門とするバーチャルリアリティ(VR)ソフトウェア開発会社Rezzilは、イングランド・プレミアリーグと提携し、プレミアリーグ初の公式ライセンスを取得したVRゲーム『Premier League Player』をリリースしました。VRゲームにおいて、3Dモーションキャプチャはリアルなアバターや動きの創出に貢献し、プレイヤーに没入感のある体験を提供します。これらの要因は、3Dモーションキャプチャ市場の規模にさらにプラスの影響を与えています。
技術革新
AIと機械学習の進歩により、モーションキャプチャシステムの機能が強化され、リアルタイムのトラッキングや、より自然で詳細なアニメーションが可能になりました。例えば、2024年8月、ゴルフダイジェストはMustardと提携し、世界中のトップトレーナーからの指導を通じてゴルファーのスキル向上を支援するAI搭載モバイルアプリ「Mustard Golf」をリリースしました。このプラットフォームでは、追加のセンサーや機器を必要とせずにスイングを記録でき、数千件に及ぶプロやアマチュアのスイングデータから得られたモーションキャプチャと3Dモデルを基にAIがスイングを分析します。また、リアルタイムでパーソナライズされた専門家の分析を提供し、プレイヤーが上達するための最適な道筋を示すことで、3Dモーションキャプチャ市場の成長を後押ししています。
【 無料サンプル 】
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、提携調査会社180社以上が発行する調査資料約30万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
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国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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