株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「 ゲーム向けブロックチェーンの世界市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート2026-2034年 」(Value Market Research)の販売を5月20日より開始しました。グローバルインフォメーションはValue Market Researchの日本における正規代理店です。
ゲーム分野におけるブロックチェーン市場の規模は、2025年の295億3,000万米ドルから、2026年から2034年にかけてCAGR69.54%で成長し、2034年には3兆4,179億8,000万米ドルに達すると予測されております。
分散型技術が所有権、収益化、プレイヤーエンゲージメントを再定義する中、世界のゲーム向けブロックチェーン市場は急成長を遂げております。ブロックチェーンプラットフォームは、非代替性トークン(NFT)やトークン化された通貨といったデジタル資産をプレイヤーが安全に作成・取引・所有できる透明性の高いゲーム内経済を実現しております。このパラダイムシフトにより、ゲーマーは検証可能な資産所有権を獲得し、開発者は持続可能な収益モデルを構築できるようになっております。
レイヤー2スケーリングソリューション、相互運用可能なブロックチェーン、分散型マーケットプレースの進展により、取引速度が向上しコストが削減され、ゲーム分野におけるブロックチェーン導入の長年の課題が解決されつつあります。プレイ・トゥ・アーンモデル、メタバースエコシステム、クロスプラットフォームゲーム体験が、ブロックチェーン技術の統合をさらに推進しています。個々のゲームを超えたデジタル資産の収益化が可能となることで、ゲームスタジオから独立系開発者まで、新たなビジネスチャンスが開かれています。
分散型技術が所有権、収益化、プレイヤーエンゲージメントを再定義する中、世界のゲーム向けブロックチェーン市場は急成長を遂げております。ブロックチェーンプラットフォームは、非代替性トークン(NFT)やトークン化された通貨といったデジタル資産をプレイヤーが安全に作成・取引・所有できる透明性の高いゲーム内経済を実現しております。このパラダイムシフトにより、ゲーマーは検証可能な資産所有権を獲得し、開発者は持続可能な収益モデルを構築できるようになっております。
レイヤー2スケーリングソリューション、相互運用可能なブロックチェーン、分散型マーケットプレースの進展により、取引速度が向上しコストが削減され、ゲーム分野におけるブロックチェーン導入の長年の課題が解決されつつあります。プレイ・トゥ・アーンモデル、メタバースエコシステム、クロスプラットフォームゲーム体験が、ブロックチェーン技術の統合をさらに推進しています。個々のゲームを超えたデジタル資産の収益化が可能となることで、ゲームスタジオから独立系開発者まで、新たなビジネスチャンスが開かれています。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

