エンターテインメント向けメタバース市場は2032年に1219億米ドル規模へ(MarketsandMarkets予測)

株式会社SEMABIZ

From: DreamNews

2026-06-18 09:00

MarketsandMarketsはエンターテインメント向けメタバース市場を分析・予測した市場調査報告書「エンターテインメントにおけるメタバース市場規模、シェア、動向、2032年までの世界予測 - Metaverse in Entertainment Market - Global Forecast to 2032」のプレスリリースにおいて、同市場が2026年に306億米ドルの市場規模となり、2032年には1219億米ドルに達するという予測結果を発表しました。

MarketsandMarkets(マーケッツアンドマーケッツ)「エンターテインメントにおけるメタバース市場 - 提供サービス(ハードウェア、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、テクノロジー(XR、AI、ブロックチェーン、クラウド&エッジ)、エンターテイメントの種類(ゲーム、ライブイベント、スポーツ、音楽、映画&テレビ)、および地域別 - 2032年までの世界市場予測 - Metaverse in Entertainment Market by Offering (Hardware, Software, Professional Services), Technology (XR, AI, Blockchain, Cloud & Edge), Entertainment Type (Gaming, Live Events, Sports, Music, Films & TV), and Region - Global Forecast to 2032」は世界のエンターテインメントで活用されるメタバース市場を調査し、主要セグメント別に分析・予測を行っています。

調査対象セグメント

オファリング別エンターテインメント向けメタバース市場
● ソフトウェア
● ハードウェア
● プロフェッショナルサービス

技術別エンターテインメント向けメタバース市場
● エクステンデッド・リアリティ/クロス・リアリティ(XR)
● リアルタイム3D&ゲームエンジン
● ブロックチェーン
● クラウドコンピューティング&エッジコンピューティング
● 人工知能(AI)
● その他の技術

エンタテインメントの種類別エンターテインメント向けメタバース市場
● ゲーミング
● ライブイベント&コンサート
● 映画&テレビ(OTT&シネマティックエクスペリエンス)
● スポーツ&eスポーツ
● ミュージック&アーチストエンゲージメント
● ソーシャルエンタテインメント
● アニメ、バーチャルキャラクター、IPベースのエンタテインメント

地域別エンターテインメント向けメタバース市場
北米
● 米国
● カナダ
欧州
● 英国
● ドイツ
● フランス
● イタリア
● その他の欧州
アジア太平洋地域
● 中国
● 日本
● インド
● オーストラリア&ニュージーランド
● 韓国
● その他のアジア太平洋地域
中東&アフリカ
● GCC諸国
● サウジアラビア
● アラブ首長国連邦(UAE)
● その他のGCC諸国
● 南アフリカ
● その他の中東&アフリカ
ラテンアメリカ
● ブラジル
● メキシコ
● その他のラテンアメリカ

調査対象企業

● Roblox(米国)
● Epic Games(米国)
● Meta(米国)
● Microsoft(米国)
● Take-Two Interactive(米国)
● Electronic Arts(米国)
● Apple(米国)
● ソニーグループ株式会社(日本)
● Google(米国)
● Unity Technologies(米国)
● Deloitte(英国)
● Tata Consultancy Services(TCS)(インド)
● DPVR(中国)
● Capgemini(フランス)



レポート概要

エンターテインメントにおけるメタバース市場 - 提供サービス(ハードウェア、ソフトウェア、プロフェッショナルサービス)、テクノロジー(XR、AI、ブロックチェーン、クラウド&エッジ)、エンターテイメントの種類(ゲーム、ライブイベント、スポーツ、音楽、映画&テレビ)、および地域別 - 2032年までの世界市場予測
Metaverse in Entertainment Market by Offering (Hardware, Software, Professional Services), Technology (XR, AI, Blockchain, Cloud & Edge), Entertainment Type (Gaming, Live Events, Sports, Music, Films & TV), and Region - Global Forecast to 2032
出版:MarketsandMarkets
出版年月:2026年06月
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