グーローシェーディング
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用語の解説
グーローシェーディングとは
(グーローシェーディング)コンスタントシェーディングよりも一歩進んだシェーディングの計算方法。
まず最初に、オブジェクトの各頂点における法線ベクトルをその周囲のポリゴンの法線ベクトルの平均値から求める。 次にその求めた法線ベクトルから、その頂点における輝度を計算する。 各ポリゴンの内部の輝度は、各頂点の輝度から(一次)補間して求める。
この方法では、各ピクセルごとに輝度値の補間計算が必要になるので、コンスタントシェーディングよりも計算量は多くなるが(計算方法を工夫すれば通常のラインを描画する程度の手間で済む)、結果の質はかなり改善される(ポリゴンの境界線などは分からなくなる)。 ゲームマシンやPC/AT用のゲームなどでも、この方法がサポートされていることが多い。 ただし、各頂点間の一次補間によって輝度を決めているので、ポリゴンの数が少ないと、オブジェクトの尖鋭な状態が反映されない(つまり、高輝度部と低輝度部の差が少なくなり、実際より丸い形状に見える)という弱点がある。 これを改良した方法として、フォンシェーディングがある。
用語解説出典 powered by. アスキーデジタル用語辞典
CNET Japan
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今後10年で「Suica」に起こること--「交通系IC」から「ID」へ(鈴木淳也)
東日本旅客鉄道(JR東日本)は9月8日、「Suica Renaissance 第5弾」を発表した。既報の通り、2026年度末(2027年3月)までに、JR東日本管内で分かれている6つの「Suicaエリア」を統合する。これにより、エリアをまたぐ移動でも有人改札で精算する必要がなくなり、Suicaをタッチするだけで乗り降りできるようになる。さらに2030年度をめどに、新たな仕組み「どこでも改札」を導入する。これまでSuicaが使えなかった駅も含め、JR東日本管内の全駅で利用できるようにすることを目指す。
