AdColonyがゲームキャンペーン向けの「Social Ads」を発表

AdColony

From: 共同通信PRワイヤー

2021-08-25 09:57

AsiaNet 91223

【東京2021年8月25日PR Newswire】
*AdColonyの新製品は、日本の広告主がSNS広告をゲーム環境にシームレスに統合することを可能に

世界をリードするゲームモバイル広告会社のAdColonyは25日、新製品のSocial Adsを発売した。この製品により、日本の広告主は画像、カルーセル、ビデオ投稿などのSNS上で展開される従来のキャンペーンを利用し、それらをモバイルゲーム環境でシームレスに展開できるようになる。

【画像: (リンク ») 】

このソリューションは、2つの目的を念頭に置いて設計されている。広範で多様な日本のモバイルオーディエンスへのリーチを拡大することと、ブランドセーフティのリスクを最小限に抑えながら、SNSを利用していない可能性のあるゲームオーディエンスの潜在的な追加リーチを最大化することである。

日本の消費者の85%がインフルエンサーをフォローしており、マーケターの71%が今年のキャンペーンにインフルエンサーマーケティングを導入することを計画している。AdColonyの新製品を使用すると、ブランドは自社のSNSキャンペーンにインフルエンサーのリーチを組み合わせることでインパクトを高め、このリーチを日本の6200万人のゲーマーに拡大することができる。

AdColonyのディレクターである丹羽 大介は「ゲームは若い男性にだけアピールすると考えられていたが、実際には、ゲーマーはそれぞれが特徴を持つ多様なグループだ。年配者がおり、47%は女性であり、一般に思われているよりも裕福だ。 ゲームには、SNSユーザーの大多数も含まれている。

実際、多くのユーザーが広告ブロッカーも使用しているため、従来からSNSを活用している広告主は、『SNSのダークオーディエンス』にリーチしようとする場合は不利な立場になる。同時に、ユーザーのデータの多くは個々のSNSプラットフォームの中に限定されている。ゲームは、こうした消費者にリーチするための、ブランドに安全なプラットフォームを広告主に提供する。ゲーム環境はプレーヤーの行動データに関する、より深いインサイトを広告主に提供し、高い広告のビューアビリティーを提供する」と述べた。

AdColonyは、これらのゲーム広告ユニットにショッピング機能をもたらす第2段階の立ち上げに向けてすでに準備を進めている。

▽AdColonyについて
Digital Turbine, inc.の完全子会社であるAdColonyは、モバイルの力でリーチを拡大し、ブランドやエージェンシーにとって重要なビジネスの成果を後押しする。同時に、収益化やユーザー獲得のツールを通じてアプリパブリッシャーの成長を支援する。AdColonyは、世界中で月間15億人以上のユーザーにリーチしており、Instant-Play(TM)、Aurora(TM)HD Video、Playablesなどの最先端の広告エンゲージメントイノベーションを駆使した、受賞歴のある動画クリエーティブで知られている。

添付画像リンク:
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(画像説明:AdColony Social Ads)

ソース:AdColony

(日本語リリース:クライアント提供)



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