株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「コンテンツ配信ネットワーク (CDN) の世界市場:コンポーネント別 (ソリューション (Webパフォーマンス最適化、メディア配信、クラウドセキュリティ)、サービス)・コンテンツの種類別 (静的、動的)・プロバイダーの種類別・活用領域別・地域別の将来予測 (2027年まで)」(MarketsandMarkets)の販売を4月18日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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コンテンツ配信ネットワーク(CDN)の市場規模は、2022年の192億米ドルからCAGR12.5%で成長し、2027年には345億米ドルに達すると予測されています。エコシステムには多くの主要プレーヤーが存在するため、競争が激しく多様な市場となっています。また、インターネット上のコンピュータを相互に接続し、複数のサーバーにコンテンツを複製またはキャッシュすることにより、多数のユーザーにウェブコンテンツを迅速に提供し、遠隔地のユーザーにコンテンツを誘導することが出来ます。CDNは、高可用性と高パフォーマンスでエンドユーザーにコンテンツを提供するために使用され、ウェブオブジェクト(テキスト、グラフィックス、スクリプト)、ダウンロードオブジェクト(メディアファイル、ソフトウェア、ドキュメント)、アプリケーション(eコマース、ポータル)、リアルタイムストリーミングデータ、オンデマンドストリーミングメディア、ソーシャルネットワークなど、インターネットコンテンツの大部分に使用されています。エンドユーザーが特定のウェブページ、ビデオ、ファイルを要求すると、そのユーザーに最も近いサーバーが動的に判断され、ユーザーへのコンテンツ配信に使用されるため、配信速度が向上します。コンテンツは数百、数千のサーバーに複製され、利用が集中した場合でも、できるだけ多くのユーザーに同一のコンテンツを提供することができます。
COVID-19はエネルギー、石油・ガス、輸送・物流、製造、航空など、さまざまな金融・産業分野に大きな経済的影響を及ぼしています。数兆円規模の損失により、世界経済は不況に陥ることが予測されており、ロックダウンを実施・延長する国が増える中、経済活動が低下しています。
COVID-19の感染者は日に日に増えており、個人のみならず、大企業や中小企業にも大きな影響を及ぼしています。製造業、自動車、繊維、輸送・物流、旅行・接客、消費財などの中核産業は、世界各地で国レベルの封鎖を余儀なくされており、これは、GDPの減少という意味で、世界経済に大きな影響を与えることになります。古くから、経済の屋台骨として機能している中小企業は、COVID-19の大流行により、最も大きな影響を受けています。
牽引要因:レイテンシーのないオンラインゲーム体験への需要
オンラインゲームのトレンドは、4KやUltra HDなどの新しい技術のリリースにより、飛躍的に高まっています。これらの技術はゲーム体験を向上させる一方で、ダウンロード完了までに何時間も費やすため、ゲーム前の体験にダメージを与える可能性があります。これは、公共のプラットフォーム上でゲーマーからの悪いフィードバックにつながることが考えられ、プロバイダーに損失をもたらします。CDNは、コンテンツキャッシングとサーバーのグローバルネットワークを活用することで、この問題を解決します。同時に、ゲーム会社に、コアダウンロードやパッチをゲーマーに迅速に配信する機能を提供します。さらに、ダウンロードの失敗やサーバーのクラッシュも防ぎ、ゲーム前の体験を向上させます。地理的に離れた場所にいるプレーヤーには、接続上の問題となるラグが発生する可能性を排除し、高品質なグラフィックスやその他の機能により、ゲームを継続的に使用することを可能にします。
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【本件に関するお問合せ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
E-mail:dbm@gii.co.jp
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社250社以上が発行する調査資料約10万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
※当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました。(東証スタンダード市場:4171)
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コンテンツ配信ネットワーク(CDN)の市場規模は、2022年の192億米ドルからCAGR12.5%で成長し、2027年には345億米ドルに達すると予測されています。エコシステムには多くの主要プレーヤーが存在するため、競争が激しく多様な市場となっています。また、インターネット上のコンピュータを相互に接続し、複数のサーバーにコンテンツを複製またはキャッシュすることにより、多数のユーザーにウェブコンテンツを迅速に提供し、遠隔地のユーザーにコンテンツを誘導することが出来ます。CDNは、高可用性と高パフォーマンスでエンドユーザーにコンテンツを提供するために使用され、ウェブオブジェクト(テキスト、グラフィックス、スクリプト)、ダウンロードオブジェクト(メディアファイル、ソフトウェア、ドキュメント)、アプリケーション(eコマース、ポータル)、リアルタイムストリーミングデータ、オンデマンドストリーミングメディア、ソーシャルネットワークなど、インターネットコンテンツの大部分に使用されています。エンドユーザーが特定のウェブページ、ビデオ、ファイルを要求すると、そのユーザーに最も近いサーバーが動的に判断され、ユーザーへのコンテンツ配信に使用されるため、配信速度が向上します。コンテンツは数百、数千のサーバーに複製され、利用が集中した場合でも、できるだけ多くのユーザーに同一のコンテンツを提供することができます。
COVID-19はエネルギー、石油・ガス、輸送・物流、製造、航空など、さまざまな金融・産業分野に大きな経済的影響を及ぼしています。数兆円規模の損失により、世界経済は不況に陥ることが予測されており、ロックダウンを実施・延長する国が増える中、経済活動が低下しています。
COVID-19の感染者は日に日に増えており、個人のみならず、大企業や中小企業にも大きな影響を及ぼしています。製造業、自動車、繊維、輸送・物流、旅行・接客、消費財などの中核産業は、世界各地で国レベルの封鎖を余儀なくされており、これは、GDPの減少という意味で、世界経済に大きな影響を与えることになります。古くから、経済の屋台骨として機能している中小企業は、COVID-19の大流行により、最も大きな影響を受けています。
牽引要因:レイテンシーのないオンラインゲーム体験への需要
オンラインゲームのトレンドは、4KやUltra HDなどの新しい技術のリリースにより、飛躍的に高まっています。これらの技術はゲーム体験を向上させる一方で、ダウンロード完了までに何時間も費やすため、ゲーム前の体験にダメージを与える可能性があります。これは、公共のプラットフォーム上でゲーマーからの悪いフィードバックにつながることが考えられ、プロバイダーに損失をもたらします。CDNは、コンテンツキャッシングとサーバーのグローバルネットワークを活用することで、この問題を解決します。同時に、ゲーム会社に、コアダウンロードやパッチをゲーマーに迅速に配信する機能を提供します。さらに、ダウンロードの失敗やサーバーのクラッシュも防ぎ、ゲーム前の体験を向上させます。地理的に離れた場所にいるプレーヤーには、接続上の問題となるラグが発生する可能性を排除し、高品質なグラフィックスやその他の機能により、ゲームを継続的に使用することを可能にします。
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