株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「eスポーツの世界市場:産業分析、動向、市場規模、および予測(~2027年)」(Infinium Global Research (IGR))の販売を2022年5月19日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
(リンク ») スポーツ-market-global-industry-analysis-trends.html
eスポーツ市場は2021年から2027年の予測期間において、CAGR23.66%で成長すると予測されています。
市場インサイト
eスポーツ市場は、2021年から2027年の間にCAGR23.66%で成長すると予測されています。マルチプレイヤー環境でオンラインビデオゲームを使用して2人以上の競技者が競うオンラインスポーツの一種は、eスポーツとして知られています。電子マーク(Esport)は、ビデオゲームプレイヤーのために開催される競技大会であるにもかかわらず、従来のスポーツと同じです。
ビデオゲームによる対戦を見ることで、観客にプロスポーツ観戦のような体験を提供します。さらに、eスポーツでは、競技リーグやトーナメントで構成されているため、選手のスキルやプロ意識が最も重要な要素になります。スポンサーや広告、チケットやグッズ、メディアの権利などが、主要な収益源となっています。多くの企業がeスポーツ産業に投資しているため、スポンサーシップはeスポーツビジネスにおいて重要な役割を担っています。選手の賃金の上昇に伴い、輸出市場は拡大しています。したがって、eスポーツの将来を予測できる新しいスポンサーを業界に導入する必要性があります。
市場の主な推進要因としては、視聴者リーチとエンゲージメント活動の増加、投資、ゲームのライブストリーミングの上昇、リーグトーナメントのインフラ整備などが挙げられます。業界には、ゲーム開発者、ゲーマー、インフルエンサー、イベント主催者にとって、業界の専門化によって生み出された有利な機会があります。
ゲームトーナメントの人気の高まり、印象的な国際的な賞金プール、ストリーミング収入、1対1のスポンサーシップにより、何百万人もの人々がeスポーツをプロのキャリアとみなしています。
eスポーツに関する認知度の向上やビデオゲームの人気の高まりも、予測期間中の市場成長を促進する主要因となっています。一方、人気の高まりから、輸出産業では賭博行為が見られるようになりました。
【 無料サンプル 】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
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【本件に関するお問合せ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
E-mail:dbm@gii.co.jp
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社250社以上が発行する調査資料約10万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券 取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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eスポーツ市場は2021年から2027年の予測期間において、CAGR23.66%で成長すると予測されています。
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ビデオゲームによる対戦を見ることで、観客にプロスポーツ観戦のような体験を提供します。さらに、eスポーツでは、競技リーグやトーナメントで構成されているため、選手のスキルやプロ意識が最も重要な要素になります。スポンサーや広告、チケットやグッズ、メディアの権利などが、主要な収益源となっています。多くの企業がeスポーツ産業に投資しているため、スポンサーシップはeスポーツビジネスにおいて重要な役割を担っています。選手の賃金の上昇に伴い、輸出市場は拡大しています。したがって、eスポーツの将来を予測できる新しいスポンサーを業界に導入する必要性があります。
市場の主な推進要因としては、視聴者リーチとエンゲージメント活動の増加、投資、ゲームのライブストリーミングの上昇、リーグトーナメントのインフラ整備などが挙げられます。業界には、ゲーム開発者、ゲーマー、インフルエンサー、イベント主催者にとって、業界の専門化によって生み出された有利な機会があります。
ゲームトーナメントの人気の高まり、印象的な国際的な賞金プール、ストリーミング収入、1対1のスポンサーシップにより、何百万人もの人々がeスポーツをプロのキャリアとみなしています。
eスポーツに関する認知度の向上やビデオゲームの人気の高まりも、予測期間中の市場成長を促進する主要因となっています。一方、人気の高まりから、輸出産業では賭博行為が見られるようになりました。
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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