株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「ゲームの世界市場 (2022-2027年):産業動向・シェア・規模・成長・機会・予測」(IMARC Services Private Limited)の販売を6月2日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要
世界のゲーム市場は、2021年に1,846億米ドルの規模に達しました。2022年から2027年にかけて、市場は9.2%のCAGRで成長し、2027年には3,148億米ドル規模に達すると予想されています。
ビデオゲームや電子ゲームとして知られているゲームは、一定のルールに基づいてプレイされるコンピュータアプリケーションのことです。ゲームには精神的・肉体的な刺激が含まれており、プレイヤーや観客に娯楽やリラクゼーションを提供します。ゲームは、子どもたちのライフスキル向上に役立つ強力なツールであり、教育者が教室での授業を補完する方法を模索する際にも役立ちます。ゲーム分野は、高度なグラフィックエンジンやIT技術の登場により、革命的な変化を遂げてきました。
市場の動向
携帯電話の普及が進み、インターネット上でゲームが簡単に入手できるようになったことに加え、ハードウェアとソフトウェアの両方のイノベーションが世界のゲーム市場の成長に好影響を与えると予想されます。また、無料で遊べるビジネスモデルを提供するモバイルゲームやブラウザゲームの導入が進んでいることも、ゲーム市場に影響を与えている傾向の一つです。さらに、プロ・アマを問わず多人数でゲームを競い合う「eスポーツ」の人気が高まっていることも、ゲーム市場の成長を加速させています。ゲーム市場を促進するその他の要因としては、エンパワーメント、戦略、アクション、シミュレーションなどの様々なジャンルの利用可能性、物理的なゲームからオンラインゲームへの移行などが挙げられます。
主要な市場区分
世界のゲーム市場は、デバイスタイプ、プラットフォーム、収益タイプ、ゲームタイプ、年齢層、地域に基づいて分類されています。
デバイスタイプ別の市場区分
デバイスタイプ別に、市場はコンソール、モバイル・タブレット、コンピュータに分類されています。
プラットフォーム別の市場区分
プラットフォーム別に、市場はオンラインとオフラインに分けられます。現在は、オフラインが大きなシェアを占めています。
収益タイプ別の市場区分
収益タイプ別に、市場はゲーム内課金、ゲーム課金、広告に分類されています。
ゲームタイプ別の市場区分
ゲームタイプ別では、アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他に分類されています。
年齢層別の市場区分
年齢層別では、大人と子供に区分されています。現在、世界のゲーム市場では大人向けゲームが主流となっています。
地域別の市場区分
地域別では、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めています。その他の主な地域は、北米、欧州、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。
市場の競合状況
世界のゲーム市場における主要な企業としては、Tencent Holdings Limited, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Activision Blizzard,Inc., Google LLC, NetEase Inc., Electronic Arts Inc., Nintendo Co., Ltd., Bandai Namco Holdings Inc.などが挙げられます。
【 無料サンプル 】
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【本件に関するお問合せ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
E-mail:dbm@gii.co.jp
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社250社以上が発行する調査資料約10万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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市場の概要
世界のゲーム市場は、2021年に1,846億米ドルの規模に達しました。2022年から2027年にかけて、市場は9.2%のCAGRで成長し、2027年には3,148億米ドル規模に達すると予想されています。
ビデオゲームや電子ゲームとして知られているゲームは、一定のルールに基づいてプレイされるコンピュータアプリケーションのことです。ゲームには精神的・肉体的な刺激が含まれており、プレイヤーや観客に娯楽やリラクゼーションを提供します。ゲームは、子どもたちのライフスキル向上に役立つ強力なツールであり、教育者が教室での授業を補完する方法を模索する際にも役立ちます。ゲーム分野は、高度なグラフィックエンジンやIT技術の登場により、革命的な変化を遂げてきました。
市場の動向
携帯電話の普及が進み、インターネット上でゲームが簡単に入手できるようになったことに加え、ハードウェアとソフトウェアの両方のイノベーションが世界のゲーム市場の成長に好影響を与えると予想されます。また、無料で遊べるビジネスモデルを提供するモバイルゲームやブラウザゲームの導入が進んでいることも、ゲーム市場に影響を与えている傾向の一つです。さらに、プロ・アマを問わず多人数でゲームを競い合う「eスポーツ」の人気が高まっていることも、ゲーム市場の成長を加速させています。ゲーム市場を促進するその他の要因としては、エンパワーメント、戦略、アクション、シミュレーションなどの様々なジャンルの利用可能性、物理的なゲームからオンラインゲームへの移行などが挙げられます。
主要な市場区分
世界のゲーム市場は、デバイスタイプ、プラットフォーム、収益タイプ、ゲームタイプ、年齢層、地域に基づいて分類されています。
デバイスタイプ別の市場区分
デバイスタイプ別に、市場はコンソール、モバイル・タブレット、コンピュータに分類されています。
プラットフォーム別の市場区分
プラットフォーム別に、市場はオンラインとオフラインに分けられます。現在は、オフラインが大きなシェアを占めています。
収益タイプ別の市場区分
収益タイプ別に、市場はゲーム内課金、ゲーム課金、広告に分類されています。
ゲームタイプ別の市場区分
ゲームタイプ別では、アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他に分類されています。
年齢層別の市場区分
年齢層別では、大人と子供に区分されています。現在、世界のゲーム市場では大人向けゲームが主流となっています。
地域別の市場区分
地域別では、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めています。その他の主な地域は、北米、欧州、中東・アフリカ、ラテンアメリカです。
市場の競合状況
世界のゲーム市場における主要な企業としては、Tencent Holdings Limited, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Activision Blizzard,Inc., Google LLC, NetEase Inc., Electronic Arts Inc., Nintendo Co., Ltd., Bandai Namco Holdings Inc.などが挙げられます。
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マーケティング部
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1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社250社以上が発行する調査資料約10万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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