ゲーム周辺機器市場、2027年に66億米ドル規模到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2022-09-14 10:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:小野悟、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ゲーム周辺機器の世界市場:産業動向、シェア、規模、成長機会、予測(2022年~2027年)」(IMARC Services Private Limited)の販売を9月13日より開始いたしました。
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市場の概要
ゲーム周辺機器市場は、2021年に40億2,000万米ドルの規模に達しました。2022年から2027年にかけて、市場は8.44%のCAGRで成長し、2027年には66億米ドル規模に達すると予想されています。

ゲーム周辺機器は、より良いゲーム体験のためにパーソナルコンピュータ(PC)やノートPCに接続される補助装置です。ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティック、タブレットペン、ゲーミングマウス、キーボード、外付けハードディスク、メディアカードリーダーなどが含まれます。現在、高速インターネット接続の普及と、競争力のあるマルチプレイヤー型ビデオゲームの上市が、世界中の高度なゲーム周辺機器の売上にプラスの影響をもたらしています。

市場の動向
没入感のあるリアルなゲーム体験に対する需要の高まりと相まって、ゲーム愛好家やプロゲーマーの数が大幅に増加していることが、市場に明るい展望をもたらす重要な要因の一つとなっています。また、eスポーツやバーチャルリアリティ(VR)ゲームの人気が高まっていることから、人間工学に基づいてカスタマイズできる特殊なゲーミングキーボードやゲームパッドの導入が進んでいます。また、急速な都市化と個人の可処分所得の増大が、優れた品質のゲーム機、全身センサー、その他のゲーム周辺機器の販売増加を後押ししています。さらに、ゲーム用グラフィックスの向上、プレミアムゲームやサッカーゲームの需要の高まりも、この市場で事業を展開するメーカーに有利な成長機会をもたらしています。このほか、オンラインゲームの商業化の進展やゲームストリーミングプラットフォームの台頭により、世界中でゲーム周辺機器の利用が拡大しています。これとは別に、VRカメラ、触覚グローブ、コントローラー、椅子などの革新的なゲームアクセサリーの開発と高精細ディスプレイの導入が、市場の成長を加速すると予測されています。

主要な市場区分
世界のゲーム周辺機器市場は、製品タイプ、ゲーム機タイプ、技術、流通チャネル、地域に基づいて細分化されています。

製品タイプ別の市場区分
・ヘッドセット
・キーボード
・ジョイスティック
・マウス
・ゲームパッド
・その他
ヘッドセットは、外部の騒音を遮断し、ゲーム中のコミュニケーションを容易にするため、現在最も大きな市場シェアを占めています。

ゲーム機タイプ別の市場区分
・PC(デスクトップ/ノートPC)
・ゲーミングコンソール
ビデオゲームの人気上昇とユーザーフレンドリーなインターフェースへのニーズから、ゲーミングコンソールが最大の市場シェアを占めています。

技術別の市場区分
・有線
・ワイヤレス

流通チャネル別の市場区分
・オンライン
・オフライン
ゲーム専門店の拡大により、オフラインの流通チャネルが市場を支配しています。

地域別の市場区分
・アジア太平洋地域
・北米
・欧州
・中東・アフリカ
・中南米
北米はオンラインゲーム人気の高まりとカスタムメイド機器の入手のしやすさから、市場をリードしています。

市場の競合状況
世界のゲーム周辺機器市場における主要な企業としては、Alienware, Logitech, Razer, Mad Catz, Turtle Beach, Corsair, Cooler Master, Sennheiser, HyperX, SteelSeries, Anker, Roccat, Reddragon, Das, Gamdias, Sadesなどが挙げられます。



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