株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:小野悟、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「玩具とゲーム市場:世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2023-2028年予測」(IMARC Services Private Limited)の販売を5月11日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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市場の概要と動向
世界の玩具・ゲーム市場は、2022年に1,093億米ドルの規模に達しました。2023年から2028年にかけて、市場は4.73%のCAGRで成長し、2028年には1,433億米ドル規模に達すると予想されています。
玩具・ゲームは、ガラガラ、人形、玩具の車から、なわとび、ボードゲーム、ジグソーパズルまで、さまざまな遊び道具を指します。玩具・ゲームには、子どもの総合的な成長を促す本質的な価値があります。玩具は、子どもたちが自分の感情を表現したり、創造性を高めたりするのに役立ちます。一方、ゲームはストレス解消に最適で、認知能力、身体能力、社会性を向上させるのに役立ちます。近年、インタラクティブで多機能な玩具やゲームの人気が高まっており、玩具・ゲーム業界に大きな影響を与えています。
また、アニメやテレビ番組、映画などの人気キャラクターをモチーフにした玩具やゲームの販売が拡大しており、市場の成長を後押ししています。さらに、世界の人口は、現在の76億人から2030年には96億人以上に増加すると予想されています。人口の増加に加え、可処分所得の継続的な増加は、世界の玩具・ゲーム市場にとって強力な推進力となることが予想されます。さらに、子供以外にも、特にアクションフィギュアやアクセサリーなどの分野では、中高年層の消費者が玩具・ゲームの販売を牽引すると予想されます。 玩具やゲームの需要を促進しているその他の要因としては、無料で遊べるゲームの採用、教育的・科学的な玩具の人気の高まり、環境に優しい玩具の需要の高まりなどが挙げられます。
主要な市場区分
世界の玩具・ゲーム市場は、製品タイプ別、流通チャネル別、地域別に細分化されています。
製品タイプ別では、ぬいぐるみ、幼児・未就学児用玩具、アクティビティトイ、人形、ゲーム・パズル、ライドオン、その他に細分化されています。
流通チャネル別では、専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、デパート、オンラインショップ、一般店に分かれています。これらの中では、専門店が最大のセグメントとなっています。
地域別では、北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカに分かれています。アジア太平洋地域が最大のシェアを占めています。
市場の競合状況
世界の玩具・ゲーム市場における主要な企業としては、Hasbro, Mattel, Ravensburger, Tomy, The Lego Group, Funtastic, JAKKS Pacific, Lansay, LeapFrog Enterprises, MGA Entertainment, Playmates Toys, ToyQuest, Vivid Imaginationsなどが挙げられます。
【 無料サンプル 】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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市場の概要と動向
世界の玩具・ゲーム市場は、2022年に1,093億米ドルの規模に達しました。2023年から2028年にかけて、市場は4.73%のCAGRで成長し、2028年には1,433億米ドル規模に達すると予想されています。
玩具・ゲームは、ガラガラ、人形、玩具の車から、なわとび、ボードゲーム、ジグソーパズルまで、さまざまな遊び道具を指します。玩具・ゲームには、子どもの総合的な成長を促す本質的な価値があります。玩具は、子どもたちが自分の感情を表現したり、創造性を高めたりするのに役立ちます。一方、ゲームはストレス解消に最適で、認知能力、身体能力、社会性を向上させるのに役立ちます。近年、インタラクティブで多機能な玩具やゲームの人気が高まっており、玩具・ゲーム業界に大きな影響を与えています。
また、アニメやテレビ番組、映画などの人気キャラクターをモチーフにした玩具やゲームの販売が拡大しており、市場の成長を後押ししています。さらに、世界の人口は、現在の76億人から2030年には96億人以上に増加すると予想されています。人口の増加に加え、可処分所得の継続的な増加は、世界の玩具・ゲーム市場にとって強力な推進力となることが予想されます。さらに、子供以外にも、特にアクションフィギュアやアクセサリーなどの分野では、中高年層の消費者が玩具・ゲームの販売を牽引すると予想されます。 玩具やゲームの需要を促進しているその他の要因としては、無料で遊べるゲームの採用、教育的・科学的な玩具の人気の高まり、環境に優しい玩具の需要の高まりなどが挙げられます。
主要な市場区分
世界の玩具・ゲーム市場は、製品タイプ別、流通チャネル別、地域別に細分化されています。
製品タイプ別では、ぬいぐるみ、幼児・未就学児用玩具、アクティビティトイ、人形、ゲーム・パズル、ライドオン、その他に細分化されています。
流通チャネル別では、専門店、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、デパート、オンラインショップ、一般店に分かれています。これらの中では、専門店が最大のセグメントとなっています。
地域別では、北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカに分かれています。アジア太平洋地域が最大のシェアを占めています。
市場の競合状況
世界の玩具・ゲーム市場における主要な企業としては、Hasbro, Mattel, Ravensburger, Tomy, The Lego Group, Funtastic, JAKKS Pacific, Lansay, LeapFrog Enterprises, MGA Entertainment, Playmates Toys, ToyQuest, Vivid Imaginationsなどが挙げられます。
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創立:1995年
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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