株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:小野悟、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ゲーム内広告の世界市場レポート 2023年」(The Business Research Company)の販売を6月6月5日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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ゲーム内広告の市場規模は、2022年の78億7000万米ドルからCAGR11.8%で成長し、2023年に88億米ドルとし、さらに、2027年には137億5000万米ドルに達すると予測されています。
ロシア・ウクライナ戦争は、COVID-19パンデミックからの世界経済回復の可能性を混乱させました。この2国間の戦争は、複数の国に対する、経済制裁、商品価格の高騰、サプライチェーンの混乱などを引き起こし、商品やサービス全体にインフレを引き起こし、世界中の多くの市場に影響を与えました。
ゲーム内広告市場には、インタースティシャル広告、ネイティブバナー、コンテクスト広告、リワード広告などのサービスを提供し、ユーザー体験を向上させることでより多くのモバイルゲームと収益を生み出すことによる、事業体が得る収益が含まれます。
ゲーム内広告とは、ゲーム製作者が消費者にモバイルゲームの広告を表示することで、ゲームの売上を伸ばすためのマネタイズ手法です。ゲーム製作者は広告によって収益を上げ、顧客に報酬を与えます。2022年のゲーム内広告市場は、北米が最大となりました。
ゲーム内広告の主な種類は、静的広告、動的広告、アドバゲーミングです。静的広告は、特定の個人に関する変化のない広告を指し、一般的なプロモーションのために作成され、広告主は、プレイヤーが広告と対話することにより、幅広い層にリーチし、ビジネスの認知度を高める事を目的としています。オンライン広告とスタンドアロン広告を表示するために、モバイル、コンピューティング、コンソールが主なプラットフォームとして使用されます。
スマートフォンユーザーの増加は、今後ゲーム内広告市場の成長を後押しすると予想されます。スマートフォンとは、コンピュータを内蔵し、OSやウェブブラウジング、ソフトウェアアプリケーションのサポートなど、これまでの電話機にはなかった機能を備えた携帯電話機です。ゲーム内広告は、広告主やマーケティング担当者がモバイルを中心とした様々なマーケティングキャンペーンを実施することで、ターゲットとなるユーザーに最大限リーチし、高い収益を上げることが出来ます。例えば、英国を拠点にコンピューター、携帯電話、ゲームなどの分野で活動する非営利団体Cyber Crewによると、2020年には英国の成人の約87%がスマートフォンを所有し、スマートフォン普及率は78.9%と世界で2番目に高い水準に達しています。スマートフォン利用者の増加がゲーム内広告市場の成長を牽引しています。
【 無料サンプル 】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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ゲーム内広告の市場規模は、2022年の78億7000万米ドルからCAGR11.8%で成長し、2023年に88億米ドルとし、さらに、2027年には137億5000万米ドルに達すると予測されています。
ロシア・ウクライナ戦争は、COVID-19パンデミックからの世界経済回復の可能性を混乱させました。この2国間の戦争は、複数の国に対する、経済制裁、商品価格の高騰、サプライチェーンの混乱などを引き起こし、商品やサービス全体にインフレを引き起こし、世界中の多くの市場に影響を与えました。
ゲーム内広告市場には、インタースティシャル広告、ネイティブバナー、コンテクスト広告、リワード広告などのサービスを提供し、ユーザー体験を向上させることでより多くのモバイルゲームと収益を生み出すことによる、事業体が得る収益が含まれます。
ゲーム内広告とは、ゲーム製作者が消費者にモバイルゲームの広告を表示することで、ゲームの売上を伸ばすためのマネタイズ手法です。ゲーム製作者は広告によって収益を上げ、顧客に報酬を与えます。2022年のゲーム内広告市場は、北米が最大となりました。
ゲーム内広告の主な種類は、静的広告、動的広告、アドバゲーミングです。静的広告は、特定の個人に関する変化のない広告を指し、一般的なプロモーションのために作成され、広告主は、プレイヤーが広告と対話することにより、幅広い層にリーチし、ビジネスの認知度を高める事を目的としています。オンライン広告とスタンドアロン広告を表示するために、モバイル、コンピューティング、コンソールが主なプラットフォームとして使用されます。
スマートフォンユーザーの増加は、今後ゲーム内広告市場の成長を後押しすると予想されます。スマートフォンとは、コンピュータを内蔵し、OSやウェブブラウジング、ソフトウェアアプリケーションのサポートなど、これまでの電話機にはなかった機能を備えた携帯電話機です。ゲーム内広告は、広告主やマーケティング担当者がモバイルを中心とした様々なマーケティングキャンペーンを実施することで、ターゲットとなるユーザーに最大限リーチし、高い収益を上げることが出来ます。例えば、英国を拠点にコンピューター、携帯電話、ゲームなどの分野で活動する非営利団体Cyber Crewによると、2020年には英国の成人の約87%がスマートフォンを所有し、スマートフォン普及率は78.9%と世界で2番目に高い水準に達しています。スマートフォン利用者の増加がゲーム内広告市場の成長を牽引しています。
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創立:1995年
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事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
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お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
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