株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「アミューズメントの世界市場(2024年)」(The Business Research Company)の販売を12月14日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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アミューズメントとは、楽しい出来事や状況を経験することで、多くの場合、満足感、幸福感、笑い、喜びをもたらします。アミューズメントは、子供を含む個人が様々な活動から楽しみや喜びを得るために重要な役割を果たしています。
アミューズメントの主なカテゴリーは、遊園地とギャンブルです。遊園地は、さまざまな乗り物、ゲーム、その他のエンターテイメントを提供するビジネスです。25歳以下、26歳から39歳、40歳から59歳、60歳から74歳など、さまざまな年齢層に対応しているのが一般的です。これらのアミューズメント施設を訪れる人は、男性や女性などさまざまな性別グループから集まります。
アミューズメントの市場規模は近年力強く成長しています。2023年の6199億5000万米ドルからCAGR7.2%で成長し、2024年には6647億9000万米ドルに達する見込みです。過去数年間に見られた成長は、余暇時間の拡大、観光産業の成長、エンターテインメント技術の進歩、家族向けエンターテインメントの人気、効果的なイベントマーケティングとプロモーション戦略などの要因によるものです。
アミューズメントの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。CAGR6.4%で成長し、2028年には8505億8000万米ドルに達する見込みです。今後予想される成長は、持続可能性への取り組み、体験経済の出現、デジタルと拡張現実(AR)技術の統合、健康とウェルネスへの注目の高まり、パーソナライズされた体験の提供の重視など、いくつかの要因に起因しています。予想される注目すべきトレンドとしては、バーチャルとフィジカルのハイブリッド体験の台頭、ポップアップ・アトラクションやモバイル・アトラクションの普及、テーマ型エンターテイメントの開発、持続可能な設計と実践の採用、アミューズメント産業への芸術と文化の融合などが挙げられます。
アミューズメント市場は、ソーシャルメディアの普及とマスメディアへのアクセス拡大が好影響を及ぼしています。遊園地などのアミューズメント施設を訪れた人は、その体験や写真、動画をソーシャルメディア上で共有し、そこで提供される楽しい体験を他の人にも知ってもらうことができます。著名なカード・決済会社であるVisaが実施した調査によると、アジア人のかなりの数、約73%が休暇中にオンライン・チェックインを行い、71%もの人がさまざまなソーシャルメディア・プラットフォームで体験を共有しています。ソーシャルメディアは、カジノや遊園地などのアミューズメント施設にとって、新規顧客を獲得するための非常に効果的なマーケティングツールであることが証明されています。ソーシャルメディアの広範な利用は、今後のアミューズメント市場の成長を牽引する極めて重要な役割を果たすことが予想されます。
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
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TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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アミューズメントとは、楽しい出来事や状況を経験することで、多くの場合、満足感、幸福感、笑い、喜びをもたらします。アミューズメントは、子供を含む個人が様々な活動から楽しみや喜びを得るために重要な役割を果たしています。
アミューズメントの主なカテゴリーは、遊園地とギャンブルです。遊園地は、さまざまな乗り物、ゲーム、その他のエンターテイメントを提供するビジネスです。25歳以下、26歳から39歳、40歳から59歳、60歳から74歳など、さまざまな年齢層に対応しているのが一般的です。これらのアミューズメント施設を訪れる人は、男性や女性などさまざまな性別グループから集まります。
アミューズメントの市場規模は近年力強く成長しています。2023年の6199億5000万米ドルからCAGR7.2%で成長し、2024年には6647億9000万米ドルに達する見込みです。過去数年間に見られた成長は、余暇時間の拡大、観光産業の成長、エンターテインメント技術の進歩、家族向けエンターテインメントの人気、効果的なイベントマーケティングとプロモーション戦略などの要因によるものです。
アミューズメントの市場規模は、今後数年間で力強い成長が見込まれます。CAGR6.4%で成長し、2028年には8505億8000万米ドルに達する見込みです。今後予想される成長は、持続可能性への取り組み、体験経済の出現、デジタルと拡張現実(AR)技術の統合、健康とウェルネスへの注目の高まり、パーソナライズされた体験の提供の重視など、いくつかの要因に起因しています。予想される注目すべきトレンドとしては、バーチャルとフィジカルのハイブリッド体験の台頭、ポップアップ・アトラクションやモバイル・アトラクションの普及、テーマ型エンターテイメントの開発、持続可能な設計と実践の採用、アミューズメント産業への芸術と文化の融合などが挙げられます。
アミューズメント市場は、ソーシャルメディアの普及とマスメディアへのアクセス拡大が好影響を及ぼしています。遊園地などのアミューズメント施設を訪れた人は、その体験や写真、動画をソーシャルメディア上で共有し、そこで提供される楽しい体験を他の人にも知ってもらうことができます。著名なカード・決済会社であるVisaが実施した調査によると、アジア人のかなりの数、約73%が休暇中にオンライン・チェックインを行い、71%もの人がさまざまなソーシャルメディア・プラットフォームで体験を共有しています。ソーシャルメディアは、カジノや遊園地などのアミューズメント施設にとって、新規顧客を獲得するための非常に効果的なマーケティングツールであることが証明されています。ソーシャルメディアの広範な利用は、今後のアミューズメント市場の成長を牽引する極めて重要な役割を果たすことが予想されます。
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