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コンテンツストリーミングは、サーバーからコンピューターやモバイル機器に、インターネットを通じてオーディオやビデオのデータを途切れることなく配信し、リアルタイムの再生を可能にします。
コンテンツストリーミングの主なプラットフォームは、スマートフォン、ラップトップ&デスクトップ、スマートテレビ、ゲーム機などです。スマートフォンは、携帯電話ネットワークに接続する携帯型電子機器です。コンテンツストリーミングの種類には、オンデマンド・ビデオ・ストリーミングやライブ・ビデオ・ストリーミングなどがあり、クラウドベースやオンプレミス・ソリューションなど、さまざまな形態で展開することができます。コンテンツストリーミングは、消費者向けや企業向けなど、さまざまな分野で応用されています。
コンテンツストリーミングの市場規模は近年急速に成長しています。2023年の1405億5000万米ドルからCAGR14.2%で成長し、2024年には1605億5000万米ドルに達する見込みです。過去の期間に見られた成長は、高速インターネットの普及、スマートデバイスの普及、オリジナルコンテンツの制作、コードカットのトレンド、世界的な拡大努力などの要因によるものです。
コンテンツストリーミングの市場規模は、今後数年で急成長が見込まれます。CAGR14.0%で成長し、2028年には2714億9000万米ドルに達する見込みです。この間の成長は、パーソナライゼーションやAIの導入、ライブストリーミングやスポーツコンテンツの人気の高まり、グローバルなコンテンツライセンシングの拡大、高品質な4Kおよび8Kストリーミングの台頭、インタラクティブで没入感のあるコンテンツ体験の開発など、いくつかの主要な要因によるものと考えられます。また、予想される顕著な傾向には、広告付きストリーミングの普及、バンドルとアグリゲーションの実践、短編コンテンツとモバイルコンテンツの人気、ローカライズされた地域コンテンツの重視、コンテンツの多様性と包括性の促進への取り組みが含まれます。
コンテンツストリーミング市場の成長は、スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、デスクトップ、スマートテレビなど、デジタルメディアをサポートできるデバイスの増加に加え、インターネットへのアクセス速度の向上、ネットワークの改善、カバレッジの拡大、3Gや4G/LTEなどの先進技術が相まってもたらされています。この傾向は、情報、娯楽、社会活動などのメディア・コンテンツにいつでもどこでもアクセスできる柔軟性を消費者に提供します。Netflix、Hulu、Amazon、Apple TV、Roku、Boxeeなどのデジタル・メディア・プレーヤーの普及により、オンライン・メディアの消費は大幅に急増しました。そのため、モバイル機器の増加、インターネット接続の向上、デジタルメディアプレーヤーの存在により、消費者が音楽やビデオコンテンツにアクセスする利便性がますます高まり、コンテンツストリーミング市場の成長に寄与しています。
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