株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「グラフィックカードの世界市場レポート 2024」(The Business Research Company)の販売を5月10日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)としても知られるグラフィックカードは、画像、ビデオ、3Dグラフィックをモニターやスクリーンにレンダリングして表示するコンピュータ内部のハードウェアコンポーネントです。グラフィックスカードは、3Dグラフィックスレンダリング、マルチモニター設定、暗号通貨マイニングなど、さまざまなアプリケーションや業界で利用されています。
グラフィックカードの主な種類は、専用、統合、ハイブリッドです。専用グラフィックスカードは、コンピュータまたはラップトップにインストールされた独立したグラフィック処理ユニットを指します。これらのデバイスは、コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビなど、さまざまな製品に搭載されています。グラフィックカードの用途は、エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテイメントなど、さまざまな業界に及んでいます。
グラフィックカードの市場規模は近年飛躍的に成長しています。2023年の325億4000万米ドルからCAGR35.3%で成長し、2024年には440億1000万米ドルに達する見込みです。歴史的な期間に観察された成長は、eラーニングの採用の増加、ソーシャルメディアマーケティングの台頭、ビジネスのグローバル化、フリーランスとギグエコノミーの動向、人工知能の統合などの要因に起因しています。
グラフィックカードの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2028年にはCAGR31.9%で1331億1000万米ドルに達する見込みです。予想される成長の要因としては、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合、クロスプラットフォームの互換性、ニッチデザイン専門分野の台頭、サブスクリプションベースのビジネスモデルの採用、持続可能性と環境に優しい実践への注目などが挙げられます。今後の主なトレンドには、ユーザーコラボレーション重視の高まり、デジタルパブリッシングへの移行、デザインツールの継続的な技術進歩、デジタルメディアの進化、持続可能なデザインプラクティス重視の高まりなどがあります。
グラフィックカード市場は、ビデオゲーム人気の高まりによって大幅な成長が見込まれています。ビデオゲームは、2次元または3次元のディスプレイデバイス上のビジュアルインタフェースとのユーザーインタラクションを伴う電子ゲームであり、高品質のグラフィックス、テクスチャ、視覚効果を提供し、ユーザーに没入感のあるゲーム体験を提供するためにグラフィックカードに依存しています。
【 無料サンプル 】
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【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
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GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)としても知られるグラフィックカードは、画像、ビデオ、3Dグラフィックをモニターやスクリーンにレンダリングして表示するコンピュータ内部のハードウェアコンポーネントです。グラフィックスカードは、3Dグラフィックスレンダリング、マルチモニター設定、暗号通貨マイニングなど、さまざまなアプリケーションや業界で利用されています。
グラフィックカードの主な種類は、専用、統合、ハイブリッドです。専用グラフィックスカードは、コンピュータまたはラップトップにインストールされた独立したグラフィック処理ユニットを指します。これらのデバイスは、コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビなど、さまざまな製品に搭載されています。グラフィックカードの用途は、エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテイメントなど、さまざまな業界に及んでいます。
グラフィックカードの市場規模は近年飛躍的に成長しています。2023年の325億4000万米ドルからCAGR35.3%で成長し、2024年には440億1000万米ドルに達する見込みです。歴史的な期間に観察された成長は、eラーニングの採用の増加、ソーシャルメディアマーケティングの台頭、ビジネスのグローバル化、フリーランスとギグエコノミーの動向、人工知能の統合などの要因に起因しています。
グラフィックカードの市場規模は、今後数年間で飛躍的な成長が見込まれています。2028年にはCAGR31.9%で1331億1000万米ドルに達する見込みです。予想される成長の要因としては、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合、クロスプラットフォームの互換性、ニッチデザイン専門分野の台頭、サブスクリプションベースのビジネスモデルの採用、持続可能性と環境に優しい実践への注目などが挙げられます。今後の主なトレンドには、ユーザーコラボレーション重視の高まり、デジタルパブリッシングへの移行、デザインツールの継続的な技術進歩、デジタルメディアの進化、持続可能なデザインプラクティス重視の高まりなどがあります。
グラフィックカード市場は、ビデオゲーム人気の高まりによって大幅な成長が見込まれています。ビデオゲームは、2次元または3次元のディスプレイデバイス上のビジュアルインタフェースとのユーザーインタラクションを伴う電子ゲームであり、高品質のグラフィックス、テクスチャ、視覚効果を提供し、ユーザーに没入感のあるゲーム体験を提供するためにグラフィックカードに依存しています。
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