XANAがWeb3.0ゲームのコミュニティトークンを「FiNANCiE」にて発行!

NOBORDERZ

From: PR TIMES

2024-05-12 13:16

Web3.0ゲームの拡散と発展のためのコミュニティ『XANAゲーマーズ』をオープン

AIxWeb3.0メタバースのXANA(CEO:XANARIO)は、トークンプラットフォーム「FiNANCiE」にてトークン発行・販売を行った。さらにその後の2次流通では、わずか数分でストップ高を達成。



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これまでのゲームと違いプレーヤーがゲームをプレーすることにより実際の収入が得られる新しい次世代のゲーム形式である『Web3.0ゲーム』を複数展開しているXANAは、その拡散と発展のためのコミュニティ『XANAゲーマーズ』をフィナンシェにてオープンした。現在は2500人を超えるコミュニティに成長し、コミュニティチャンネルは大きな盛り上がりを見せている。

さらに2024年4月30日にコミュニティトークン「※GT(XANAゲーマーズトークン)」の初回販売では、約50万トークンを一般販売し完売した。初回販売後の2次流通では、開始わずか数分でストップ高を3回連続で達成し、注目と期待感の高さが伺える結果となった。

XANAゲーマーズとは


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「XANAゲーマーズ」は次世代のエンターテイメント、『Web3.0ゲーム』で稼いで暮らせる新しい世界を創るコミュニティ。
日本のアニメ、漫画、ゲームなどのコンテンツは世界を穫れる力を持っている。
XANAはそれらを、メタバースで遊べるWeb3.0ゲーム化をし、その活動を一緒に行い、共に成功をシェアするコミュニティでもある。

・『ULTRAMAN』『鉄腕アトム』『CryptoNinja』など
  有名キャラIPが融合したトレカゲーム
・『BreakingDown』YouTube人気No.1番組の格闘ゲーム
・『逃走中』フジテレビの看板人気番組
・全南米で人気のニワトリヒーローによるレースゲーム

FiNANCiE XANAゲーマーズ
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トークン発行の背景と目的


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開発会社しか利益がないこれまでのゲームとプレーヤー自身がオーナーになって資産を持てるWeb3.0ゲーム。
世界中のゲームがWeb3.0ゲームへシフトしていくことは明らか。

そんな中XANAは今年、4作以上のゲームリリースを行い、総額5,000万円以上の大会賞金を用意。
国内最大級のWeb3.0ゲームコミュニティとして、「日本から、世界中でプレーされるWeb3.0ゲームを創っていく」という目標に向かって進んでいく。


XANA SUMMIT 2024 (ザナサミット) 出展者等を募集中


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XANA SUMMIT 2024 (ザナサミット)
XANAは、AI, Web3.0, メタバース、DAOを主題としたエキスポ「XANA SUMMIT 2024」を、2024年7月にメタバースにて開催予定。各界をリードするDAOや企業が個性溢れるパビリオンをメタバース上で共創する数万人規模のかつてない試みのイベントとなる。

XANA SUMMITの詳細はこちら
(リンク »)

XANA SUMMITでは、現在「出展企業様」「登壇者様」「事前参加登録」を募集中です。

メタバース会場への出展企業様を募集中
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登壇者様を募集中
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参加をご検討されている方は、事前登録ください。
当イベントへの参加をご検討されています方は、下記フォームよりご応募ください。
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XANA CEO XANARIO プロフィール


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起業家、エンターテイメントプロデューサー。日本奈良県出身。ロサンゼルス、北京、インドネシア在住を経て現在ドバイに在住。 エイベックスとアーティスト契約し頭文字D、TRFなど著名楽曲を手掛けたのち独立起業。XJAPAN東京ドームや台湾スタジアムにおけるファッションショー、NYファッションウィークのショーなどをプロデュース後、日韓中メンバーでDJグループを結成。 中国のTV番組、映画等に楽曲提供を行い世界200都市以上にわたるワールドツアーを行う。サマーソニック上海など大型フェスにも出演。ブロックチェーン、バーチャルリアリティとの出会いにインスピレーションを受けグループを法人化しXANAの開発を行う。 2022年世界大手取引所5社に上場を果たす。現在世界7拠点に従業員120名を超える組織を率いる。日中英のトリリンガル。 CES2024Web3.0ピッチ大会3位入賞、ICCスタートアップカタパルト2023入賞、東京ドームEnXross入賞、ICCカタパルトグランプリ2024、東京ベンチャー企業選手権大会2024ファイナリスト。


XANAとは


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すべての人に「もうひとりの自分」と「もうひとつの居場所」を
XANAはAIを活用した国内No.1、世界No.3のWeb3.0メタバースです。誰でも簡単にアバター、空間、ゲームを創り、資産を売買することができ、なりたい自分になって自己実現できるもう一つの世界を提供。上場企業、地方自治体、教育機関など様々なセクターに既に100以上の導入事例があります。

主な導入事例や実績
・東京オリンピック・パラリンピックのための東京都江東区のKotoハートフルミュージアムをメタバース化
・中国の芸術大学「中央美术学院国际学院」のWeb3.0授業としてXANAが採用
・ミラノファッションウィーク「ユニコーンファッションアワード」のバーチャルヒューマンを制作
・鳥取県がメタバース課をXANAと設置し、AIアバター職員を正式に採用
・JTB、JCBの合弁会社であるJ&J事業創造がXANAの土地を取得しメタバース展開
・フジサンケイグループ3社がXANAの土地を取得しメタバース展開
・フジテレビの人気番組『逃走中』をXANA上でNFTゲーム化しメタバース展開
・木梨憲武がXANAメタバース上で土地を取得しアート展を開催
・カルビーやスーモなどのメタバースアバターTシャツと全国AEONでのリアル販売の同時展開
・格闘技エンターテイメント『BreakingDown』とのメタバース展開
・ULTRAMANのメタバースNFT化およびWeb3.0ゲーム化(20000 NFTが10秒で即完)
・鉄腕アトムのメタバースNFT化およびWeb3.0ゲーム化(25000 NFTが事前予約で即完)
・XANAメタバースの土地を販売し数時間で6億円分が即完売
・XANA独自のパブリックブロックチェーン「XANAチェーン」が世界大手取引所3社に導入
~他多数~

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「国境のない世界を」というヴィジョンを掲げ、米国ニューヨークとドバイを中心とした世界5カ国に事業を展開する次世代型エンターテイメントテクノロジーカンパニー。ブロックチェーン技術に基づいたメタバース、NFTプラットフォームなどエンターテイメントとテクノロジーを融合させた事業を行う。

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