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ギャンブルとは、ギャンブラーのコントロール下にない、結果が不確実な出来事に対して、金銭または価値のあるものを賭ける行為であり、他の価値あるもの(多くの場合、金銭)を獲得することを目的としています。ギャンブルには通常、対価(賭ける金額)、リスク(偶然性)、賞金という3つの要素が含まれます。一般的なギャンブルの形態には、スポーツベッティング、カジノゲーム、ポーカー、宝くじ、馬券などがあります。
ギャンブル市場は、カジノ、ビンゴホール、ビデオゲーム端末機、宝くじ、場外スポーツベッティングなどのギャンブル施設を運営する事業体(組織、個人事業主、パートナーシップ)によるギャンブルサービスの売上で構成されています。ビンゴパーラー、コイン式ギャンブル機器販売店、ブックメーカー、宝くじ販売代理店、カードルームなどもこの市場に含まれます。ギャンブル市場には、カジノホテルを運営する企業によるギャンブルサービスと関連商品の販売も含まれます。
世界のギャンブル市場は2018年に4904億米ドルと評価され、2023年までCAGR1.0%以上で成長しました。
可処分所得の増加
可処分所得の増加が、歴史的な期間におけるギャンブル市場の成長を牽引しました。可処分所得の増加は、経済状況、生活費、雇用機会など、特定の地域や地域特有のさまざまな要因に影響されることがよくあります。可処分所得が増加すると、家計は貯蓄に回せるお金が増え、一般的に消費が拡大します。
例えば、Center for Monitoring Indian Economy Pvt. (CMIE)によると、13年度(2012-13会計年度)のインドの一人当たり所得は852.36米ドルでしたが、23年度には2065.96米ドルとなり、10年間で143%増加しました。可処分所得の増加がギャンブル市場の成長に貢献しています。
カジノにおける拡張現実と仮想現実の採用
拡張現実と仮想現実の採用は、ギャンブル企業の間で明らかに人気のある傾向です。拡張現実と仮想現実は、プレイヤーにとって全く新しい環境と新しい現実をデザインするのに役立ちます。ギャンブルは、魅力的なARとVRの技術を使用して更新されており、ゲーム会社は拡張現実をベースとしたゲームを販売しています。例えば、2021年7月、米国を拠点とするメタバース対応技術企業であるXR Casinoは、複合現実を含む拡張現実(XR)を使用した、史上初のクロステクノロジー多人数参加型オンラインギャンブルプラットフォームを発表しました。新しい複合現実プラットフォームは、マルチプレーヤーが異なるデバイスを使用して互いにXRカジノゲームをプレイできるようにすることを目的としています。
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