株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「3Dレーザースキャナーの世界市場レポート 2024年」(The Business Research Company)の販売を6月7日より開始いたしました。
【 当レポートの詳細目次 】
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3Dレーザースキャナーは、レーザービームを照射し、その反射時間を測定することで、物体の形状や複雑な詳細をキャプチャし、正確な3Dモデルを生成するために使用される装置です。これらのスキャナは、物理的な物体や空間をデジタル化するための効率的で正確な方法を提供し、さまざまな業界において実用的かつ創造的な幅広いアプリケーションを促進します。
3Dレーザースキャナーの主な製品カテゴリには、三脚搭載型、固定式座標測定機ベース、ポータブル座標測定機ベース、デスクトップ型などがあります。三脚搭載型スキャナは、正確な計測のために安定した土台に固定され、短距離、中距離、長距離などさまざまな測定範囲をカバーします。通常、ハードウェア、ソフトウェア、アフターサービスが含まれ、品質管理や検査、リバースエンジニアリング、仮想シミュレーション、その他さまざまな用途に利用されています。
3Dレーザースキャナーの市場規模は近年急成長しています。2023年の14億9000万米ドルからCAGR10.3%で成長し、2024年には16億4000万米ドルに達する見込みです。この成長は、自動化技術の採用増加、3Dスキャニングによる文化遺産の保存、リバースエンジニアリング用途の需要増加、3Dスキャニング技術による安全対策への注目の高まり、測量やマッピングにおける3Dスキャニングの採用拡大、さまざまな産業における3Dモデリングの需要増加などによるものです。
3Dレーザースキャナーの市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれています。2028年にはCAGR10.8%で24億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、建設、自動車需要、電子商取引の拡大、コスト削減、政府の取り組みにおける採用の増加によるものです。主なトレンドは、ドローンとの統合、ヘルスケアの進歩、ソフトウェアの改良、ポータブルスキャナ、ARまたはVRの統合などがあります。
ゲームやエンターテイメント分野の拡大が、3Dレーザースキャナー市場の上昇軌道を牽引すると予測されています。この業界は、視聴者のエンゲージメントに合わせたインタラクティブで娯楽的なコンテンツの作成、制作、配信に関わるさまざまなセグメントを包含しています。ゲームおよびエンターテイメント産業の急増は、技術の進歩、幅広い人口統計、没入型体験に対する需要の高まりによって推進されています。3Dレーザースキャナーは、没入感のある仮想環境の作成を容易にし、正確なモーションキャプチャを可能にすることで、ゲームやエンターテインメントの取り組みを強化する上で極めて重要な役割を果たしています。例えば、Entertainment Software Association (ESA)のデータによると、2021年の米国におけるビデオゲームへの消費者支出は、前年比8%増の604億米ドルに達しており、業界の力強い成長軌道を裏付けています。
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株式会社グローバルインフォメーション
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【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点以上をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託、国際会議の代理販売
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました。(東証スタンダード市場:4171)
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3Dレーザースキャナーは、レーザービームを照射し、その反射時間を測定することで、物体の形状や複雑な詳細をキャプチャし、正確な3Dモデルを生成するために使用される装置です。これらのスキャナは、物理的な物体や空間をデジタル化するための効率的で正確な方法を提供し、さまざまな業界において実用的かつ創造的な幅広いアプリケーションを促進します。
3Dレーザースキャナーの主な製品カテゴリには、三脚搭載型、固定式座標測定機ベース、ポータブル座標測定機ベース、デスクトップ型などがあります。三脚搭載型スキャナは、正確な計測のために安定した土台に固定され、短距離、中距離、長距離などさまざまな測定範囲をカバーします。通常、ハードウェア、ソフトウェア、アフターサービスが含まれ、品質管理や検査、リバースエンジニアリング、仮想シミュレーション、その他さまざまな用途に利用されています。
3Dレーザースキャナーの市場規模は近年急成長しています。2023年の14億9000万米ドルからCAGR10.3%で成長し、2024年には16億4000万米ドルに達する見込みです。この成長は、自動化技術の採用増加、3Dスキャニングによる文化遺産の保存、リバースエンジニアリング用途の需要増加、3Dスキャニング技術による安全対策への注目の高まり、測量やマッピングにおける3Dスキャニングの採用拡大、さまざまな産業における3Dモデリングの需要増加などによるものです。
3Dレーザースキャナーの市場規模は、今後数年間で急成長が見込まれています。2028年にはCAGR10.8%で24億7000万米ドルに達する見込みです。予測される成長は、建設、自動車需要、電子商取引の拡大、コスト削減、政府の取り組みにおける採用の増加によるものです。主なトレンドは、ドローンとの統合、ヘルスケアの進歩、ソフトウェアの改良、ポータブルスキャナ、ARまたはVRの統合などがあります。
ゲームやエンターテイメント分野の拡大が、3Dレーザースキャナー市場の上昇軌道を牽引すると予測されています。この業界は、視聴者のエンゲージメントに合わせたインタラクティブで娯楽的なコンテンツの作成、制作、配信に関わるさまざまなセグメントを包含しています。ゲームおよびエンターテイメント産業の急増は、技術の進歩、幅広い人口統計、没入型体験に対する需要の高まりによって推進されています。3Dレーザースキャナーは、没入感のある仮想環境の作成を容易にし、正確なモーションキャプチャを可能にすることで、ゲームやエンターテインメントの取り組みを強化する上で極めて重要な役割を果たしています。例えば、Entertainment Software Association (ESA)のデータによると、2021年の米国におけるビデオゲームへの消費者支出は、前年比8%増の604億米ドルに達しており、業界の力強い成長軌道を裏付けています。
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