アニメの市場規模、2028年に419億4000万米ドル到達見込み

株式会社グローバルインフォメーション

2024-09-09 09:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「アニメの世界市場レポート 2024」(The Business Research Company)の販売を9月6日より開始いたしました。
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アニメは日本発祥のアニメーションスタイルであり、その多様なジャンルやテーマがあらゆる年齢層の視聴者にアピールするため、今や世界的な人気を博しています。その進化と視聴者を魅了する能力は、永続的な人気と文化的意義に貢献しています。

アニメの主なジャンルには、アクションとアドベンチャー、SFとファンタジー、ロマンスとドラマ、スポーツなどがあります。アクションとアドベンチャーは、英雄となる主人公が挑戦や肉体的な偉業に直面するスリリングなプロットに重点を置いています。アニメは、専用のソフトウェアやサービスを使用して作成され、コミック、漫画、書籍などの形式で提供され、テレビ、映画、ストリーミングサービス、商品、音楽を通じて配信されます。

アニメの市場規模は近年力強く成長しています。2023年の260億米ドルからCAGR9.8%で成長し、2024年には285億5000万米ドルに達する見込みです。歴史的な期間に観察された成長は、マーチャンダイジングの拡大、ストリーミングおよびオーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの出現、OTTコンテンツストリーマーの増加、アニメのファン層の拡大、TVシリーズの制作増加など、いくつかの要因に起因しています。

アニメの市場規模は今後数年で急成長する見込みです。2028年にはCAGR10.1%で419億4000万米ドルに達する見込みです。予想される成長は、日本のアニメコンテンツの販売需要と人気の高まり、インターネットを利用した配信への嗜好の高まり、ゲームアプリケーションの利用率の上昇、メディア消費の急増、アニメビデオゲームへの関心の高まりなどによるものです。今後の主なトレンドには、技術的に高度なガジェットや製品の採用、VRゲームの需要の高まり、AI駆動型コンテンツの統合、ストリーミング・プラットフォームへの依存の高まり、コンテンツのデジタル配信チャネルの採用などがあります。

アニメ市場は、ソーシャルメディアの普及拡大により成長が見込まれます。ソーシャルメディアのプラットフォームやアプリケーションは、ユーザーがコンテンツを作成、共有、交流したり、他のユーザーとつながったり、コミュニケーションを取ったりすることを可能にします。このようなソーシャルメディアの普及拡大は、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、モバイル機器からのアクセス、多様なコンテンツの提供、ネットワーク機能、娯楽価値、マーケティングや広告目的での有効性によるものです。ソーシャルメディア・プラットフォームは、プロモーション、ファンとの交流、コミュニティの育成、フィードバックの収集のためのグローバルな舞台を提供することで、アニメ市場に利益をもたらします。例えば、Acodez IT Solutionsの報告によると、フェイスブックのデイリーアクティブユーザーは2023年に20億8000万人に達し、前年に比べ9600万人増加しました。このように、ソーシャルメディア・プラットフォームの存在感の拡大は、アニメ市場の成長を促進しています。




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