株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「日本のゲーミングヘッドセット:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2024~2029年)」(Mordor Intelligence)の販売を9月26日より開始しました。
【当レポートの詳細目次】
(リンク »)
日本のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に1,632万米ドルと推定され、2029年には3,114万米ドルに達すると予測され、予測期間(2024-2029年)のCAGRは13.79%で成長する見込みです。
【主なハイライト】
日本はゲーマー人口が多く、成長しています。PCとコンソールの両方でゲームの人気が上昇しており、ゲーミングヘッドセットなどのゲーム周辺機器の需要を牽引しています。
日本はeスポーツとプロゲーミングトーナメントの中心地です。プロゲーマーやeスポーツ愛好家は高品質のゲーミングヘッドセットに特別な要求を持っており、需要増につながっています。例えば、マイボイスが2023年2月に日本で実施した調査では、回答者の11.1%がeスポーツを支援する企業はイメージアップにつながると考えています。反対の意見もやや多かったが、大半の回答者はこのようなスポンサーシップによって企業のイメージが影響を受けることはないと考えています。
ゲーミングヘッドセットメーカーは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの機能を提供し、継続的に製品を改良しています。技術の進歩や製品の革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを惹きつけています。例えば、2024年4月、RazerはミッドレンジのゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソール用のモデルが用意されたと発表しました。従来、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つあった。今回発表されたのは、プレイステーション用とXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではなかったが、Xbox版はPS5版とPS4版と同様に、ネイティブシステム間で動作したことは重要です。
しかし、可処分所得が増加しているにもかかわらず、この地域の多くの消費者にとって価格への敏感さは依然として重要な要素です。一部のゲーミングヘッドセット、特にハイエンドモデルは比較的高価な場合があり、予算に敏感な消費者の利用を制限しています。
【日本のゲーミングヘッドセット市場動向】
インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの出現
都市部でも地方でも、インターネット普及率の上昇とスマートフォンの手ごろな価格が、オンラインゲーム市場の著しい成長を後押ししています。この分野の収入源には、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、さまざまな形態の広告などがあります。2023年、日本の総務省は、人口の86.2%がインターネット・ユーザーであり、前年よりわずかに増加したと指摘しました。
インターネット普及率の拡大に伴い、大手ハイテク企業はオンラインゲームへの投資を増やし、市場をさらに押し上げています。例えば、2024年7月、バレンシアガはアリペイとの協業に続き、テンセントの「ニード・フォー・スピード・モバイル」ゲームと提携しました。500日以上前から実施されていたこのコラボレーションでは、ゲーム内限定アイテムが提供され、ファンは特定の店舗やbalenciaga.cn、WeChatミニプログラムを通じて現物商品を購入することができました。
今日、ゲーム市場は、世界化、デジタル化、モバイルゲームの急増などにより、10年前とは大きく様変わりしています。特にモバイルゲームは、業界の世界のリーチを広げ、プレイヤー層を拡大しました。
モバイルデータユーザーの増加により、データ消費量は5倍に急増すると予想されます。モバイル社会研究所が2023年2月に実施した調査によると、日本のスマートフォン所有者の93%が毎日端末を利用しており、週1回以下の利用はわずか3%でした。
市場のポテンシャルの高さにもかかわらず、地域限定のゲーム開発やゲーマーの収益化といった課題も残っています。インターネットのエコシステムは、エンドツーエンドのローカルゲーム開発に重点を置き、軌道修正を始めています。
【ワイヤレスゲーミングヘッドセット・セグメントが大きな市場シェアを握る】
ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットに比べ、より高い利便性と機動性を提供します。日本のゲーマーは、ワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験を可能にしています。
日本ではモバイルゲームの人気が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットにシームレスに接続できるため、ゲーマーは外出先でもお気に入りのゲームを楽しむことができます。例えば、AppMagicによると、570万ダウンロード以上を記録した「Royal Match」は、2023年の日本のモバイルゲームアプリのトップだった。このパズルゲームは2021年にドリームゲームズ社から発売されました。2023年に高いダウンロード数を記録した他のゲームには、「サバイバー!.io」、「スイカゲーム」、「ブロック・ブラスト!」などがあった。
ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、音質、遅延、接続の安定性の面で大幅に改善されました。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、日本のゲーマーにとってワイヤレスヘッドセットは実行可能で信頼性の高い選択肢となっています。例えば、株式会社シフトオールは2024年1月、超軽量VRヘッドセット「MeganeX Superlight」、メタバース用フルボディトラッキングデバイス「HaritoraX Wireless R」、PCとスマートフォンの両方に対応するワイヤレス防音マイク「Mutalk 2」の3つの新製品を発表しました。
日本ではeスポーツが盛んで、多くのプロゲーマーや競合ゲームイベントが開催されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、プロゲーマーにとって激しいゲームプレイ中の移動を容易にし、競合環境での優位性をもたらします。例えば、日本eスポーツ連合(JeSU)は、2023年11月現在、311人のプレイヤーが日本eスポーツプロライセンスを保有していると報告しています。一方、ジュニアライセンスやチームライセンスは大幅に減少しています。
日本ではライフスタイルと携帯性が重視されるようになっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合致しています。ワイヤレスヘッドセットは都市部のゲーマーの現代的なライフスタイルによく合っています。
【日本のゲーミングヘッドセット産業概要】
日本のゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小の企業による激しい競合が特徴です。市場は適度な集中度を示しており、主要企業は製品やサービスの革新やM&Aなどの戦略を実施しています。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものです。
2024年5月Steelseriesは最近、最新製品であるArctis Nova 5ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表し、価格は129.99米ドルでした。特に、Nova 7より50ドル安いです。Steelseriesのヘッドセットは、PS5とXboxシリーズX|Sゲームコンソール用に特別に調整されたオンザフライSonarオーディオプリセットを提供します。Arctis Nova 5はSteelseriesの新しいモバイルアプリともシームレスに統合されています。このアプリはPC用のSonarソフトウェアに似ており、PS5とXboxのゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようになりました。
2024年1月MSIコンピュータジャパン株式会社(MSI)は、2024年1月26日(金)に発売を開始した初のワイヤレスゲーミングヘッドセット「IMMERSE GH50 WIRELESS」を発表しました。本製品は、2.4GHzワイヤレス接続と3.5mm有線接続の両方に対応し、MSIのワイヤレスゲーミングヘッドセット市場への参入を象徴する製品です。
【その他の特典】
エクセル形式の市場予測(ME)シート
3ヶ月間のアナリストサポート
【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場洞察
第5章 市場セグメンテーション
第6章 競合情勢
第7章 投資分析
第8章 市場機会と今後の動向
【無料サンプル】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
(リンク »)
日本のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に1,632万米ドルと推定され、2029年には3,114万米ドルに達すると予測され、予測期間(2024-2029年)のCAGRは13.79%で成長する見込みです。
【主なハイライト】
日本はゲーマー人口が多く、成長しています。PCとコンソールの両方でゲームの人気が上昇しており、ゲーミングヘッドセットなどのゲーム周辺機器の需要を牽引しています。
日本はeスポーツとプロゲーミングトーナメントの中心地です。プロゲーマーやeスポーツ愛好家は高品質のゲーミングヘッドセットに特別な要求を持っており、需要増につながっています。例えば、マイボイスが2023年2月に日本で実施した調査では、回答者の11.1%がeスポーツを支援する企業はイメージアップにつながると考えています。反対の意見もやや多かったが、大半の回答者はこのようなスポンサーシップによって企業のイメージが影響を受けることはないと考えています。
ゲーミングヘッドセットメーカーは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの機能を提供し、継続的に製品を改良しています。技術の進歩や製品の革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを惹きつけています。例えば、2024年4月、RazerはミッドレンジのゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソール用のモデルが用意されたと発表しました。従来、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つあった。今回発表されたのは、プレイステーション用とXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではなかったが、Xbox版はPS5版とPS4版と同様に、ネイティブシステム間で動作したことは重要です。
しかし、可処分所得が増加しているにもかかわらず、この地域の多くの消費者にとって価格への敏感さは依然として重要な要素です。一部のゲーミングヘッドセット、特にハイエンドモデルは比較的高価な場合があり、予算に敏感な消費者の利用を制限しています。
【日本のゲーミングヘッドセット市場動向】
インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの出現
都市部でも地方でも、インターネット普及率の上昇とスマートフォンの手ごろな価格が、オンラインゲーム市場の著しい成長を後押ししています。この分野の収入源には、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、さまざまな形態の広告などがあります。2023年、日本の総務省は、人口の86.2%がインターネット・ユーザーであり、前年よりわずかに増加したと指摘しました。
インターネット普及率の拡大に伴い、大手ハイテク企業はオンラインゲームへの投資を増やし、市場をさらに押し上げています。例えば、2024年7月、バレンシアガはアリペイとの協業に続き、テンセントの「ニード・フォー・スピード・モバイル」ゲームと提携しました。500日以上前から実施されていたこのコラボレーションでは、ゲーム内限定アイテムが提供され、ファンは特定の店舗やbalenciaga.cn、WeChatミニプログラムを通じて現物商品を購入することができました。
今日、ゲーム市場は、世界化、デジタル化、モバイルゲームの急増などにより、10年前とは大きく様変わりしています。特にモバイルゲームは、業界の世界のリーチを広げ、プレイヤー層を拡大しました。
モバイルデータユーザーの増加により、データ消費量は5倍に急増すると予想されます。モバイル社会研究所が2023年2月に実施した調査によると、日本のスマートフォン所有者の93%が毎日端末を利用しており、週1回以下の利用はわずか3%でした。
市場のポテンシャルの高さにもかかわらず、地域限定のゲーム開発やゲーマーの収益化といった課題も残っています。インターネットのエコシステムは、エンドツーエンドのローカルゲーム開発に重点を置き、軌道修正を始めています。
【ワイヤレスゲーミングヘッドセット・セグメントが大きな市場シェアを握る】
ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットに比べ、より高い利便性と機動性を提供します。日本のゲーマーは、ワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験を可能にしています。
日本ではモバイルゲームの人気が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットにシームレスに接続できるため、ゲーマーは外出先でもお気に入りのゲームを楽しむことができます。例えば、AppMagicによると、570万ダウンロード以上を記録した「Royal Match」は、2023年の日本のモバイルゲームアプリのトップだった。このパズルゲームは2021年にドリームゲームズ社から発売されました。2023年に高いダウンロード数を記録した他のゲームには、「サバイバー!.io」、「スイカゲーム」、「ブロック・ブラスト!」などがあった。
ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、音質、遅延、接続の安定性の面で大幅に改善されました。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、日本のゲーマーにとってワイヤレスヘッドセットは実行可能で信頼性の高い選択肢となっています。例えば、株式会社シフトオールは2024年1月、超軽量VRヘッドセット「MeganeX Superlight」、メタバース用フルボディトラッキングデバイス「HaritoraX Wireless R」、PCとスマートフォンの両方に対応するワイヤレス防音マイク「Mutalk 2」の3つの新製品を発表しました。
日本ではeスポーツが盛んで、多くのプロゲーマーや競合ゲームイベントが開催されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、プロゲーマーにとって激しいゲームプレイ中の移動を容易にし、競合環境での優位性をもたらします。例えば、日本eスポーツ連合(JeSU)は、2023年11月現在、311人のプレイヤーが日本eスポーツプロライセンスを保有していると報告しています。一方、ジュニアライセンスやチームライセンスは大幅に減少しています。
日本ではライフスタイルと携帯性が重視されるようになっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合致しています。ワイヤレスヘッドセットは都市部のゲーマーの現代的なライフスタイルによく合っています。
【日本のゲーミングヘッドセット産業概要】
日本のゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小の企業による激しい競合が特徴です。市場は適度な集中度を示しており、主要企業は製品やサービスの革新やM&Aなどの戦略を実施しています。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものです。
2024年5月Steelseriesは最近、最新製品であるArctis Nova 5ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表し、価格は129.99米ドルでした。特に、Nova 7より50ドル安いです。Steelseriesのヘッドセットは、PS5とXboxシリーズX|Sゲームコンソール用に特別に調整されたオンザフライSonarオーディオプリセットを提供します。Arctis Nova 5はSteelseriesの新しいモバイルアプリともシームレスに統合されています。このアプリはPC用のSonarソフトウェアに似ており、PS5とXboxのゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようになりました。
2024年1月MSIコンピュータジャパン株式会社(MSI)は、2024年1月26日(金)に発売を開始した初のワイヤレスゲーミングヘッドセット「IMMERSE GH50 WIRELESS」を発表しました。本製品は、2.4GHzワイヤレス接続と3.5mm有線接続の両方に対応し、MSIのワイヤレスゲーミングヘッドセット市場への参入を象徴する製品です。
【その他の特典】
エクセル形式の市場予測(ME)シート
3ヶ月間のアナリストサポート
【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場洞察
第5章 市場セグメンテーション
第6章 競合情勢
第7章 投資分析
第8章 市場機会と今後の動向
【無料サンプル】
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
(リンク »)
【本件に関するお問い合わせ先】
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム: (リンク »)
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL: (リンク »)
【会社概要】
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス: (リンク »)
委託調査: (リンク »)
国際会議: (リンク »)
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。
本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。
お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。

